Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Executioner
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Wizard Skeleton Army Executioner
Lightning
Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Fireball Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Baby Dragon Executioner
Minions
Hog Rider Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Zap
Fireball Minions Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Baby Dragon
Fireball
Zap
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Wizard Executioner
Baby Dragon
Zap Minions
Executioner
Zap Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Minions Executioner
Skeleton Army Minions Executioner
Skeleton Army Minions
Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Executioner
Minions Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Baby Dragon
Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Executioner Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Executioner Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Fireball Wizard
Fireball Wizard Skeleton Army Executioner Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Skeleton Army Executioner
Fireball Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Minions Fireball
Wizard Skeleton Army Minions Fireball Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army Minions Fireball
Skeleton Army
Zap Minions Fireball Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Minions
Skeleton Army Zap Fireball
Skeleton Army Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Skeleton Army Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Zap Minions Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Executioner Zap Fireball Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball
Zap Fireball Wizard
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Minions Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Executioner
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076