Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Giant Zappies Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Cannon Cart Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Giant Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Giant Snowball
Bats Barbarians Zappies Skeleton Army Graveyard
Zap
Bats Royal Giant Zappies Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
The Log
Barbarians Royal Giant Zappies Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Earthquake
Barbarians Zappies Skeleton Army Graveyard
Arrows
Bats Zappies Skeleton Army Graveyard
Royal Delivery
Bats Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart Graveyard
Fireball
Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Poison
Bats Barbarians Zappies Skeleton Army Graveyard
Lightning
Cannon Cart
Rocket
Barbarians Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Fireball Zappies Barbarians Cannon Cart Graveyard Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Bats Skeleton Army Fireball Zappies

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Royal Giant Cannon Cart Graveyard
Barbarians
Royal Giant
Bats Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball
Royal Giant Graveyard
Zappies
Royal Giant Cannon Cart Graveyard
Skeleton Army
Cannon Cart
Bats Royal Giant Zappies Graveyard
Graveyard
Fireball Bats Zappies Cannon Cart

Synergie w obronie 0 8

Bats
Zappies Cannon Cart
Barbarians
Zappies Skeleton Army
Royal Giant
Fireball
Zappies
Zappies
Bats Barbarians Fireball Skeleton Army Cannon Cart
Skeleton Army
Barbarians Zappies Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Zappies Skeleton Army
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Fireball Zappies
Barbarians Skeleton Army Bats Zappies Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Bats Zappies Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Bats Zappies Cannon Cart
Barbarians Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Bats Zappies Cannon Cart
Bats Fireball Zappies
Barbarians Fireball Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army
Skeleton Army Barbarians Zappies Cannon Cart
Bats Barbarians Skeleton Army Fireball Zappies Cannon Cart
Bats Fireball Zappies
Barbarians Skeleton Army Bats Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Skeleton Army Bats Barbarians Zappies Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Zappies Cannon Cart
Barbarians Skeleton Army Fireball Zappies
Barbarians Bats Fireball Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Bats Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Bats Barbarians Fireball Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeleton Army Fireball Zappies Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army Bats Cannon Cart
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Bats Zappies
Skeleton Army Bats Barbarians Fireball Zappies Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Bats Barbarians Fireball Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army
Bats Barbarians Zappies Cannon Cart
Skeleton Army Barbarians Fireball
Barbarians Skeleton Army Cannon Cart Fireball Zappies
Barbarians Fireball Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Barbarians Zappies Skeleton Army Bats Fireball Cannon Cart
Bats Barbarians Fireball Zappies Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Barbarians Fireball
Fireball
Fireball Bats
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Bats Fireball
Bats Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Fireball Zappies
Fireball
Bats Barbarians Fireball Zappies Skeleton Army Cannon Cart
Fireball Zappies
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fireball
Fireball
Cannon Cart
Bats Fireball Zappies
Bats Fireball Zappies
Fireball Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076