Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider Skeleton Army
Giant Snowball
Minions Hog Rider Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Minions Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army
The Log
Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Minions Hog Rider Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Minions Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard Baby Dragon
Rocket
Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Skeleton Army Hog Rider Baby Dragon Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Minions Skeleton Army Hog Rider

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Minions Baby Dragon
Minions
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Minions Lightning Wizard Baby Dragon
Wizard
Hog Rider P.E.K.K.A
Skeleton Army
Baby Dragon
Zap Minions Hog Rider Lightning P.E.K.K.A
Lightning
Hog Rider Baby Dragon
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Baby Dragon

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minions Skeleton Army Baby Dragon P.E.K.K.A
Minions
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army
Zap Wizard
Baby Dragon
Zap Minions P.E.K.K.A
Lightning
P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minions Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions
Lightning Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon
Minions Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army
Minions Skeleton Army Zap Wizard Baby Dragon
Minions Zap Wizard Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Wizard Lightning
Wizard Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Lightning P.E.K.K.A
Wizard Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Minions Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Minions
P.E.K.K.A
Wizard Skeleton Army Minions Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Minions Lightning
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
P.E.K.K.A Skeleton Army
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Lightning
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Lightning P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Baby Dragon
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Wizard
Wizard Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army Zap Minions Baby Dragon Lightning P.E.K.K.A
Minions Zap Wizard Baby Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minions
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Lightning
Minions Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Minions Baby Dragon
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Zap Baby Dragon
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Zap Lightning Minions Wizard
Lightning
Lightning Zap Wizard
Zap Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Zap Lightning Minions Skeleton Army
Lightning Zap Wizard Baby Dragon
Lightning Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Minions Baby Dragon Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076