Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Hog Rider
Giant Snowball
Minions Musketeer Hog Rider Baby Dragon
Zap
Minions
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Executioner
The Log
Musketeer Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions Musketeer Hog Rider Wizard Baby Dragon Executioner
Poison
Minions Musketeer Wizard Executioner
Lightning
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Rocket
Musketeer Hog Rider Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Musketeer Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Wizard Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Minions Fireball Musketeer

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions
Hog Rider Zap Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon
Hog Rider
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Hog Rider
Executioner
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions
Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Musketeer
Musketeer
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Hog Rider
Wizard
Baby Dragon
Zap Minions Musketeer
Executioner
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Minions Musketeer Executioner
Minions Musketeer Executioner
Minions Musketeer
Fireball
Fireball Zap Minions Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Musketeer Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Minions Musketeer
Musketeer
Minions Executioner Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon
Minions Musketeer Executioner Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Baby Dragon
Zap Fireball
Wizard Minions Fireball Musketeer Executioner
Fireball Zap Minions Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Wizard Baby Dragon Executioner Minions Fireball Musketeer
Musketeer
Wizard Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Minions Musketeer
Zap Fireball Musketeer
Musketeer Executioner
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer
Zap Minions Fireball Baby Dragon
Musketeer
Minions Musketeer
Zap Fireball
Fireball Wizard Executioner
Wizard Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Executioner Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer
Fireball Wizard Executioner Zap Baby Dragon
Fireball Wizard Executioner Zap Minions Musketeer Baby Dragon
Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Wizard
Minions Fireball Musketeer
Zap Fireball Musketeer Wizard
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Minions
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Wizard
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Minions Fireball Musketeer Wizard
Fireball
Zap Fireball Musketeer Wizard
Zap Fireball
Fireball Wizard
Zap Minions Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball Musketeer Wizard Baby Dragon Executioner
Zap Fireball
Musketeer Executioner
Zap Minions Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Executioner
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076