Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Ghost Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost Magic Archer
The Log
Firecracker Musketeer
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Fireball
Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Poison
Firecracker Mega Minion Musketeer Magic Archer
Lightning
Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Rocket
Musketeer Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Mega Minion Royal Ghost Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Firecracker Mega Minion Royal Ghost

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mega Minion
Firecracker
Mega Minion Valkyrie Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Musketeer Firecracker Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer Valkyrie Magic Archer
Magic Archer
Valkyrie Royal Ghost

Synergie w obronie 2 12

Arrows
Mega Minion Valkyrie
Firecracker
Valkyrie Mega Minion Musketeer Baby Dragon
Mega Minion
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer
Valkyrie Firecracker Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Musketeer Arrows Mega Minion Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Royal Ghost
Musketeer
Magic Archer
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Mega Minion Musketeer Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer
Firecracker Musketeer Valkyrie Royal Ghost
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Mega Minion Musketeer Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Arrows Firecracker Mega Minion Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Valkyrie Baby Dragon Firecracker Mega Minion Musketeer Royal Ghost Magic Archer
Musketeer
Valkyrie Royal Ghost Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Royal Ghost
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Musketeer Valkyrie
Valkyrie Musketeer
Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Mega Minion Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion Musketeer
Mega Minion Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Valkyrie Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker
Musketeer
Firecracker Arrows Musketeer Valkyrie Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon
Arrows
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Baby Dragon
Arrows Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Mega Minion
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer
Arrows Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Mega Minion Musketeer
Mega Minion
Arrows Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Musketeer Magic Archer
Arrows Firecracker Mega Minion Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Arrows Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Arrows
Firecracker Mega Minion Musketeer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Musketeer Magic Archer
Firecracker Musketeer Baby Dragon Royal Ghost Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076