Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Dark Prince Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Dark Prince Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mother Witch
Fireball
Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Poison
Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Lightning
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mother Witch
Rocket
Hog Rider Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Dark Prince Mother Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard Mother Witch Wizard Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Firecracker Hog Rider Dark Prince

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Hog Rider Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Hog Rider Dark Prince
Hog Rider
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mother Witch
Wizard
Hog Rider Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Hog Rider Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Witch
Hog Rider Dark Prince
Electro Wizard
Hog Rider Dark Prince
Mother Witch
Arrows Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Dark Prince Mother Witch
Firecracker
Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Witch
Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Wizard Dark Prince Witch
Mother Witch
Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Witch Dark Prince Electro Wizard
Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Electro Wizard
Witch
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Witch Electro Wizard Mother Witch Arrows Firecracker Wizard Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Wizard
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch Firecracker Dark Prince Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard
Wizard Dark Prince Arrows Firecracker Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Dark Prince Witch Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Firecracker Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Witch Electro Wizard
Dark Prince Witch Electro Wizard
Dark Prince
Electro Wizard Firecracker Dark Prince Witch
Witch
Dark Prince Witch
Arrows Dark Prince Electro Wizard
Dark Prince Wizard Witch
Wizard Firecracker Witch
Witch Electro Wizard Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Witch Electro Wizard Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Dark Prince
Wizard Arrows Firecracker Dark Prince
Arrows Firecracker Wizard Mother Witch Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard
Firecracker Arrows Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard Witch Mother Witch
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Mother Witch Wizard Dark Prince Witch
Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows Wizard Witch
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard Mother Witch
Electro Wizard Firecracker Wizard Witch
Arrows Wizard
Arrows Firecracker Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Electro Wizard Dark Prince Witch
Arrows Firecracker Wizard Witch Electro Wizard
Arrows
Firecracker Wizard Dark Prince Electro Wizard
Arrows Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Dark Prince
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Dark Prince Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076