Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Drill

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Fireball
Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Poison
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Executioner
Lightning
Tombstone Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Rocket
Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Tombstone Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Tombstone
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Skeleton Army Baby Dragon Bowler
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Barrel Bowler Inferno Dragon
Bowler
Skeleton Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Executioner
Executioner
Bowler
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeleton Barrel
Tombstone
Baby Dragon Inferno Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Executioner Inferno Dragon
Baby Dragon
Tombstone Bowler Inferno Dragon
Bowler
Baby Dragon
Executioner
Skeleton Army
Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Skeleton Barrel Tombstone Baby Dragon Executioner
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Executioner
Skeleton Army Bowler Tombstone Executioner Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone Bowler
Tombstone Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Baby Dragon Executioner
Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon Executioner
Bowler Skeleton Barrel Baby Dragon
Inferno Dragon Tombstone Skeleton Army
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Executioner Tombstone Baby Dragon Bowler
Executioner Inferno Dragon Baby Dragon
Tombstone Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Executioner Tombstone Baby Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Tombstone
Skeleton Army Bowler Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Bowler Executioner
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner
Baby Dragon Executioner Tombstone Bowler Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Army Bowler Baby Dragon Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tombstone Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler
Tombstone Skeleton Army Bowler Executioner Inferno Dragon
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Army Tombstone Bowler
Skeleton Army Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Tombstone Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Tombstone Bowler
Skeleton Army Bowler
Skeleton Army Bowler Tombstone Executioner
Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner
Tombstone Skeleton Army Baby Dragon Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Baby Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel
Executioner Baby Dragon Bowler
Executioner Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel
Bowler
Skeleton Barrel Bowler
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Baby Dragon Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Bowler Executioner
Inferno Dragon
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler
Skeleton Barrel Baby Dragon
Baby Dragon Executioner
Skeleton Barrel
Bowler
Bowler
Skeleton Barrel Tombstone Skeleton Army
Baby Dragon Executioner
Baby Dragon Bowler Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner
Executioner
Baby Dragon Bowler
Executioner
Skeleton Barrel Baby Dragon Bowler Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076