Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton Army Prince
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Minion Horde Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Prince Electro Wizard Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Minion Horde
Zap Hog Rider Prince
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Electro Wizard
Hog Rider
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince
Skeleton Army
Prince
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider Prince

Synergie w obronie 3 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Minion Horde Skeleton Army Prince
Minion Horde
Zap
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Wizard Skeleton Army
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Prince
Zap Wizard Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Skeleton Army Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Electro Wizard
Minion Horde Electro Wizard Zap Wizard
Zap Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Electro Wizard Zap Wizard
Minion Horde Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Wizard Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minion Horde Prince Electro Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Minion Horde Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army Prince Electro Wizard
Zap Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Wizard Skeleton Army Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince
Skeleton Army Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Wizard Zap Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Minion Horde Skeleton Army Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Skeleton Army Zap Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Prince Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap Electro Wizard
Minion Horde
Prince
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Prince Electro Wizard
Zap Minion Horde Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Prince
Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Prince
Zap Minion Horde
Zap Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Electro Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Minion Horde Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Minion Horde Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A
Zap Minion Horde Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard
Minion Horde Prince
Wizard
Zap Minion Horde Electro Wizard Skeleton Army Prince
Zap Wizard Electro Wizard
Minion Horde Mini P.E.K.K.A Wizard Prince Electro Wizard
Zap Wizard
Zap
Minion Horde Prince
Zap Minion Horde Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076