Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Bats Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bats Goblin Barrel Baby Dragon Mega Knight
Goblin Barrel
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Goblin Barrel Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Barbarian Barrel Goblin Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 0 15

Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Electro Wizard Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Barbarian Barrel Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard
Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Knight
Barbarian Barrel Skeleton Army Bats Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Bats Electro Wizard Inferno Dragon Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Barbarian Barrel Electro Wizard Mega Knight
Bats Skeleton Army Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Electro Wizard Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Skeleton Army Electro Wizard
Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Bats Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight Bats Barbarian Barrel Electro Wizard
Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Skeleton Army Bats Electro Wizard
Mega Knight Skeleton Army Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Bats Barbarian Barrel Skeleton Army Baby Dragon Inferno Dragon
Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats
Skeleton Army Mega Knight Electro Wizard
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Baby Dragon Mega Knight
Skeleton Army Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Baby Dragon Inferno Dragon
Bats Mega Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Bats Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Electro Wizard
Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel
Bats
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon Mega Knight
Barbarian Barrel Baby Dragon
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Electro Wizard Bats Barbarian Barrel Skeleton Army
Baby Dragon Electro Wizard
Barbarian Barrel
Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Bats Baby Dragon Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076