Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Bomber Bats Hog Rider
Zap
Bomber Bats
Barbarian Barrel
Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
The Log
Bomber Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Bomber Bats
Royal Delivery
Bomber Bats Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Fireball
Bomber Elite Barbarians Hog Rider Wizard Electro Wizard
Poison
Bomber Bats Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Wizard The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Bats The Log Fireball Hog Rider Electro Wizard Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Bats The Log Fireball

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Bats Elite Barbarians Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Elite Barbarians
Elite Barbarians
Bomber Bats Fireball Hog Rider Wizard The Log
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Hog Rider
Bats Fireball The Log Bomber Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball
Electro Wizard
Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Bomber
Bats The Log Electro Wizard
Bats
Bomber The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Wizard The Log
Fireball
The Log Electro Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians The Log Electro Wizard
The Log
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Bomber Bats Fireball Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats The Log Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Bomber Bats Electro Wizard
Bomber Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball The Log Bomber Bats Electro Wizard
Bats Electro Wizard Fireball Wizard
Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Elite Barbarians Bomber Electro Wizard
Bats Electro Wizard Bomber Fireball Wizard The Log
Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard Bats The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Wizard Bomber Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Bomber Bats Elite Barbarians Wizard The Log Electro Wizard
Wizard The Log Bomber Bats Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard
Bomber Wizard Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Bomber Elite Barbarians Wizard The Log
Bats Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians
Fireball Wizard Bats Electro Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Elite Barbarians
Electro Wizard Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Wizard
Wizard Bomber Fireball
Elite Barbarians Electro Wizard Bomber Bats Fireball The Log
Bats Bomber Elite Barbarians Fireball Wizard The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball The Log Electro Wizard
Fireball The Log
Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard Bats
Bomber Wizard The Log
Fireball The Log Wizard
Fireball The Log Wizard
Bats Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Fireball The Log
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Wizard The Log
Fireball
Bomber Bats
Bomber Fireball Wizard The Log Electro Wizard
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Fireball Wizard
The Log
Fireball The Log
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball The Log Wizard Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Fireball The Log
Elite Barbarians Bats Fireball Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Bomber Fireball Wizard The Log
Fireball Electro Wizard
Fireball Wizard The Log
Electro Wizard Bats Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Wizard Electro Wizard
The Log Bomber Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Bats Fireball Electro Wizard
Fireball The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076