Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Princess Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Princess Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Ram Rider
Giant Snowball
Minions Princess Ram Rider
Zap
Minions Princess Ram Rider
Barbarian Barrel
Wizard Princess Magic Archer
The Log
Princess Ram Rider
Earthquake
Arrows
Minions Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball
Minions Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Poison
Minions Wizard Princess Magic Archer
Lightning
Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Wizard Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Freeze Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Minions Princess Fireball Freeze Magic Archer Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Minions Princess Fireball

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Rage Ram Rider
Fireball
Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard
Rage Ram Rider
Rage
Minions Wizard
Freeze
Fireball
Princess
Fireball
Magic Archer
Ram Rider Fireball
Ram Rider
Magic Archer Minions Fireball Wizard

Synergie w obronie 0 7

Minions
Freeze Ram Rider
Fireball
Freeze Princess Ram Rider
Wizard
Freeze
Rage
Freeze
Minions Fireball Wizard
Princess
Fireball
Magic Archer
Ram Rider
Ram Rider
Minions Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Magic Archer Ram Rider
Minions Ram Rider
Ram Rider Minions Freeze
Minions Ram Rider
Fireball Princess
Fireball Freeze Minions Magic Archer
Minions Ram Rider Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer
Fireball Magic Archer Ram Rider
Minions Princess
Minions Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Minions Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Minions Fireball Wizard Freeze Ram Rider
Fireball Wizard Minions Freeze Princess Magic Archer
Ram Rider
Fireball Freeze Ram Rider
Wizard Minions Fireball
Fireball Minions Wizard Magic Archer Ram Rider
Wizard Freeze Minions Fireball Princess Magic Archer Ram Rider
Ram Rider
Wizard Minions Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Minions Ram Rider
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Fireball Wizard Minions Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Minions Fireball Ram Rider
Freeze Minions Fireball Magic Archer
Minions
Fireball
Fireball Wizard Ram Rider
Wizard Fireball Princess Magic Archer
Minions Fireball Freeze Magic Archer
Minions Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Magic Archer Freeze
Fireball Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Freeze
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Wizard Minions Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Freeze Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Ram Rider
Minions Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Minions Fireball Freeze Princess Magic Archer
Princess Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Magic Archer Fireball Wizard Princess
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Minions Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess
Fireball
Freeze Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Fireball Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard Magic Archer
Fireball Freeze Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Minions Fireball Freeze Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer Ram Rider
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball Wizard Princess Magic Archer
Fireball
Minions Fireball Freeze Princess Magic Archer
Fireball Princess Magic Archer
Fireball Freeze Princess Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076