Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Balloon Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
The Log
Guards Lumberjack
Earthquake
Guards
Arrows
Guards Lava Hound
Royal Delivery
Wizard Guards Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Fireball
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Lava Hound
Poison
Wizard Guards Balloon Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Wizard Balloon Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Freeze Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack Wizard Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Guards Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Balloon Lumberjack
Guards
Lumberjack Lava Hound
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Lumberjack Lava Hound Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Lava Hound
Lumberjack
Balloon Wizard Guards Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Balloon Inferno Dragon Guards Lumberjack

Synergie w obronie 0 10

Wizard
Guards Freeze Electro Wizard Lumberjack
Guards
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Wizard Guards Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Electro Wizard
Lumberjack
Wizard Guards Freeze Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack Electro Wizard
Lumberjack Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Guards Electro Wizard
Lumberjack
Freeze Guards Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Wizard Freeze
Electro Wizard
Inferno Dragon Lumberjack
Guards Electro Wizard Lumberjack
Guards Electro Wizard Wizard Freeze Lumberjack
Inferno Dragon Wizard Electro Wizard
Lumberjack Wizard Guards Freeze Electro Wizard
Wizard Guards Freeze Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Electro Wizard Lumberjack
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack
Wizard Freeze Guards Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Electro Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Guards Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Lumberjack Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Electro Wizard
Guards Lumberjack Electro Wizard
Guards Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze Electro Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Freeze Electro Wizard Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Guards Lumberjack
Guards Electro Wizard
Wizard Guards Lumberjack
Wizard
Guards Electro Wizard Freeze Inferno Dragon Lumberjack
Wizard Freeze Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Freeze
Electro Wizard
Guards Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Wizard Freeze
Wizard
Guards Electro Wizard Lumberjack
Wizard Electro Wizard
Wizard
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard
Freeze Wizard
Inferno Dragon
Wizard Electro Wizard
Wizard
Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Wizard Guards Freeze
Wizard
Freeze Electro Wizard
Wizard
Electro Wizard Guards Freeze
Wizard Electro Wizard
Freeze
Wizard Electro Wizard Lumberjack
Wizard
Guards Freeze Electro Wizard
Electro Wizard
Freeze Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076