Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Giant Skeleton Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Furnace Witch
Zap
Minion Horde Furnace Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
The Log
Furnace Witch Giant Skeleton
Earthquake
Furnace Witch
Arrows
Minion Horde Furnace Witch
Royal Delivery
Minion Horde Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Poison
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Lightning
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Rocket
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Furnace Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Furnace Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

18 Valkyrie Furnace Minion Horde Wizard

Synergie w ataku 0 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minion Horde
Giant Skeleton Golem
Valkyrie
Furnace Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Golem
Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Golem
Minion Horde Furnace Wizard Witch

Synergie w obronie 0 7

Minion Horde
Valkyrie
Furnace Wizard Witch P.E.K.K.A
Furnace
Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie Wizard
Minion Horde P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Witch
Minion Horde Furnace Witch P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Minion Horde Witch P.E.K.K.A Furnace
Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Valkyrie Witch Furnace Wizard Giant Skeleton
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Witch Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace P.E.K.K.A
Minion Horde Wizard Valkyrie Furnace Witch P.E.K.K.A
Minion Horde Valkyrie Furnace Wizard Witch
Valkyrie Furnace Wizard Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Minion Horde Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch
Furnace Wizard Minion Horde Witch
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Furnace Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie
Minion Horde Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Witch Giant Skeleton
P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Minion Horde Valkyrie Wizard Witch
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace Witch
Witch Minion Horde Valkyrie Furnace Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Minion Horde Wizard Witch Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Valkyrie Giant Skeleton
Minion Horde Giant Skeleton
Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Minion Horde Valkyrie Furnace
Wizard Minion Horde Furnace Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Wizard
Wizard
Minion Horde
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Minion Horde
Furnace
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Furnace Wizard
Minion Horde
Wizard
Valkyrie Wizard Witch
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde
Valkyrie Furnace Wizard Witch
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Wizard Witch
Minion Horde Furnace Wizard Witch
Minion Horde Wizard Witch
Minion Horde
Minion Horde Wizard
Minion Horde
P.E.K.K.A Minion Horde Giant Skeleton
Wizard
Minion Horde Witch
Wizard Witch
Minion Horde Valkyrie Wizard
Wizard
Giant Skeleton
Minion Horde P.E.K.K.A
Minion Horde Witch Giant Skeleton
Witch
Witch Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076