Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Wizard Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Princess Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Princess Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Princess Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Skeleton Army Princess
Zap
Bats Skeleton Army Princess Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Bandit
The Log
Skeleton Army Princess Bandit
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Fireball
Wizard Skeleton Army Princess Bandit
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Princess
Lightning
Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Skeleton Army Princess Bandit Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Skeleton Army Princess Bandit

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Mega Knight Bandit
Fireball
Princess Mega Knight
Valkyrie
Bats Wizard Bandit
Wizard
Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Princess
Fireball Mega Knight
Bandit
Bats Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess Bandit

Synergie w obronie 0 18

Bats
Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Valkyrie Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie
Bats Fireball Wizard Princess Bandit
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army
Wizard Princess Bandit
Princess
Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Bats Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Princess Mega Knight
Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Valkyrie Bandit
Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Fireball Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess
Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Skeleton Army Princess
Skeleton Army Valkyrie Bandit Mega Knight
Bats Valkyrie Skeleton Army Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Bats Fireball Wizard Princess
Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Princess
Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Fireball Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball Mega Knight Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Bandit
Valkyrie Wizard Bats Fireball Princess Bandit Mega Knight
Valkyrie Wizard Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Fireball Bandit
Fireball Bandit Valkyrie Wizard Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Bats Fireball Bandit
Valkyrie Skeleton Army Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Bats Princess
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie Bandit
Mega Knight Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Bats Fireball Valkyrie Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Bats Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Skeleton Army Princess Mega Knight
Skeleton Army Bats Fireball Valkyrie
Bats Valkyrie Mega Knight Fireball Wizard Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Valkyrie Bandit
Fireball Princess Bandit
Fireball Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Bats Princess
Wizard Princess
Fireball Wizard Princess
Fireball Wizard Bandit
Bats Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Fireball Princess Bandit
Fireball Princess Bandit
Princess Fireball
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fireball
Bats
Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess Bandit
Fireball Wizard Princess Bandit Mega Knight
Fireball Bandit
Bats Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball Princess
Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Bats Fireball Skeleton Army Princess Bandit
Fireball Wizard Princess
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard Princess Mega Knight
Fireball Wizard Princess
Fireball
Mega Knight
Bats Fireball Princess
Bats Fireball Princess
Fireball Princess Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076