Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Balloon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Zap
Goblin Gang Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A
Fireball
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Poison
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Rage Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Wizard Balloon Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Valkyrie Balloon P.E.K.K.A
Valkyrie
Balloon Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Rage Balloon P.E.K.K.A
Rage
Balloon Wizard
Skeleton Army
Balloon
Valkyrie Rage Goblin Gang Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 7

Goblin Gang
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Valkyrie
Goblin Gang Wizard P.E.K.K.A
Wizard
Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Rage
Skeleton Army
Goblin Gang Wizard
Balloon
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Valkyrie Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie
Lightning Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Lightning Goblin Gang Wizard
Lightning Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Wizard
Goblin Gang Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Valkyrie Wizard Skeleton Army Goblin Gang P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Goblin Gang
Skeleton Army Goblin Gang Lightning P.E.K.K.A
Wizard Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard
P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army P.E.K.K.A
Goblin Gang Valkyrie Wizard Lightning
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army P.E.K.K.A Valkyrie Lightning
P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
Lightning P.E.K.K.A Valkyrie Skeleton Army
P.E.K.K.A Goblin Gang Skeleton Army
P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Valkyrie
Skeleton Army Lightning P.E.K.K.A Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Lightning P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Valkyrie
Lightning
Lightning Valkyrie
Wizard Valkyrie
Wizard
Wizard
Wizard Lightning
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Valkyrie Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning
Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning
P.E.K.K.A
Wizard Lightning
Lightning Goblin Gang Skeleton Army
Lightning Wizard
Lightning Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Lightning
Lightning
P.E.K.K.A
Goblin Gang Lightning
Lightning
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076