Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Hog Rider
Zap
Bats
Barbarian Barrel
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Electro Wizard
Poison
Bats Electro Wizard
Lightning
Ice Golem Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Hog Rider Electro Wizard Lightning P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Ice Spirit Bats Zap Ice Golem

Synergie w ataku 11 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bats
Bats
Ice Golem Hog Rider Ice Spirit Zap P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bats Ice Golem
Ice Golem
Bats Hog Rider Zap Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning
Hog Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Electro Wizard Bats
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Zap Bats Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats
Ice Spirit Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap
Ice Spirit Electro Wizard Bats Ice Golem P.E.K.K.A
Ice Golem
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Hog Rider
Lightning
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A
Bats Zap Electro Wizard
Bats Lightning Electro Wizard Ice Spirit Zap
Lightning Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Ice Golem Electro Wizard
Bats Electro Wizard Zap Ice Golem
Bats Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Lightning Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Bats Zap Electro Wizard
Zap Ice Spirit Bats Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Bats P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Ice Golem Lightning
P.E.K.K.A Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Lightning Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
P.E.K.K.A Bats Ice Golem Lightning Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Lightning P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Bats Ice Golem
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bats
Lightning P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Lightning P.E.K.K.A Ice Golem
Electro Wizard Ice Spirit Bats Zap Ice Golem Lightning P.E.K.K.A
Bats Zap Ice Golem P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Ice Golem
Zap Electro Wizard
Lightning
Lightning Ice Golem
Zap
Ice Spirit Bats Zap Ice Golem
Ice Spirit Zap Ice Golem Lightning
Zap Lightning
Lightning Bats Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Ice Golem
Lightning
Lightning Zap Ice Golem
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Bats Lightning
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning
Lightning
Lightning
Lightning Zap
Zap Ice Golem Ice Spirit
Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap
Lightning Bats Zap Ice Golem Electro Wizard
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats
Lightning
Lightning Zap
Zap Lightning Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Lightning
Zap Lightning Electro Wizard Ice Spirit Bats
Lightning Zap Electro Wizard
Lightning Electro Wizard
Zap Ice Golem Lightning
Lightning Zap
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Bats Lightning Electro Wizard
Bats Zap Lightning Electro Wizard
Lightning Zap Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076