Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Executioner Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Miner Princess
Zap
Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Executioner Princess
The Log
Ice Spirit Princess
Earthquake
Arrows
Ice Spirit Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Executioner Miner Princess
Fireball
Executioner Princess
Poison
Executioner Princess
Lightning
Knight Executioner
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball Tornado Executioner Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tornado Executioner Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Knight Tornado Miner Princess Fireball Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Zap Knight Tornado

Synergie w ataku 9 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Executioner Miner Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Tornado Miner Knight Executioner Princess
Knight
Ice Spirit Executioner Princess Zap Fireball Miner
Fireball
Zap Tornado Knight Miner Princess
Tornado
Zap Fireball Executioner Princess
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap Miner
Miner
Zap Ice Spirit Knight Fireball Executioner
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Synergie w obronie 6 16

Ice Spirit
Zap Knight Fireball Tornado Executioner Miner Princess
Zap
Ice Spirit Fireball Knight Tornado Executioner Miner Princess
Knight
Executioner Princess Ice Spirit Zap Fireball Tornado
Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Knight Miner Princess
Tornado
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Knight Princess
Executioner
Knight Tornado Ice Spirit Zap
Miner
Ice Spirit Zap Fireball
Princess
Knight Ice Spirit Zap Fireball Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Executioner
Ice Spirit Zap Knight Executioner
Tornado Knight Executioner
Knight
Fireball Tornado Princess
Fireball Tornado Zap Executioner
Tornado Ice Spirit Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball
Tornado Princess
Knight Tornado Ice Spirit Miner
Executioner Zap Knight Fireball Tornado Princess
Executioner Zap Fireball Tornado Princess
Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Tornado Princess
Knight
Tornado Ice Spirit Zap Fireball
Knight Fireball Tornado Executioner
Ice Spirit Fireball Zap Knight Tornado Executioner
Zap Tornado Executioner Ice Spirit Knight Fireball Princess
Tornado
Knight Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Executioner Miner
Ice Spirit Zap Knight
Zap Knight Fireball Tornado
Knight Executioner
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Tornado Princess
Knight Fireball
Knight
Zap Ice Spirit Knight Fireball Tornado
Knight
Zap Fireball Tornado
Knight Fireball Executioner
Fireball Executioner Princess
Ice Spirit Zap Knight Fireball Tornado Executioner
Executioner Zap Fireball Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Knight
Fireball Zap Tornado Executioner Miner Princess
Fireball Miner
Knight Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Ice Spirit Zap Tornado Princess
Tornado Executioner Princess
Fireball Ice Spirit Zap Tornado Executioner Princess
Fireball Miner Zap Tornado
Fireball Tornado
Miner Zap Knight Fireball Tornado Princess
Fireball Zap Tornado Executioner Princess
Knight Fireball Executioner Miner Princess
Fireball Princess
Princess Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Princess
Fireball Executioner Princess
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball Tornado Miner Princess
Fireball
Fireball Tornado Princess
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Ice Spirit Fireball Executioner Princess
Fireball Miner Zap Tornado Executioner Princess
Fireball Zap Tornado Miner Princess
Fireball Miner Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner Princess
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball Miner
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Princess
Zap Ice Spirit Fireball Princess
Fireball Zap Tornado Executioner Princess
Fireball
Fireball Miner Knight Executioner Princess
Zap Fireball Executioner Princess
Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Ice Spirit Fireball Tornado Princess
Zap Fireball Tornado Executioner Princess
Zap Fireball Tornado Executioner Miner Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076