Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Princess Royal Ghost Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Princess Royal Ghost Lumberjack Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Lava Hound
Giant Snowball
Miner Princess Lumberjack Lava Hound
Zap
Princess Lava Hound
Barbarian Barrel
Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log
Princess Lumberjack
Earthquake
Arrows
Princess Lava Hound
Royal Delivery
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Fireball
Princess Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack Lava Hound
Poison
Princess Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound
Lightning
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Princess Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard Electro Wizard Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Miner Princess Ice Wizard

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

The Log
Miner Princess Lumberjack
Miner
Lava Hound The Log Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Princess
The Log Royal Ghost
Ice Wizard
Lumberjack
Royal Ghost
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
The Log Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lava Hound
Lava Hound
Miner Lumberjack

Synergie w obronie 0 11

The Log
Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Miner
The Log
Princess
The Log Ice Wizard Royal Ghost
Ice Wizard
The Log Princess Lumberjack
Royal Ghost
The Log Princess Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack
The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Princess Ice Wizard
The Log Electro Wizard
Princess Ice Wizard Lumberjack
Miner Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Ice Wizard Electro Wizard The Log Princess Royal Ghost Lumberjack
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Lumberjack The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log Princess Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
The Log Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Royal Ghost The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard The Log Miner Royal Ghost Lumberjack
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack The Log Electro Wizard
Lumberjack
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard Electro Wizard Lumberjack
Lumberjack
Electro Wizard The Log
Lumberjack
The Log Electro Wizard
Lumberjack
Princess
Electro Wizard The Log Lumberjack
The Log Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess The Log Royal Ghost
The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner
The Log
The Log
Princess Ice Wizard
The Log Princess
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner
Electro Wizard Lumberjack
Miner The Log Princess Electro Wizard
Princess
The Log Miner Princess
Princess
Princess The Log
The Log Princess
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
The Log
The Log Princess Ice Wizard
The Log Miner Princess Ice Wizard Royal Ghost Electro Wizard
The Log Miner Princess
Miner The Log
Princess Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
The Log Miner
Princess Electro Wizard
The Log Princess
Electro Wizard Princess
Princess Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Princess
The Log Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
The Log Miner Princess Royal Ghost Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076