Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Princess Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Princess Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Princess Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Goblin Barrel Miner Princess Lumberjack
Zap
Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Knight Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Barrel Princess Lumberjack
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Knight Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Barrel Princess Electro Wizard Lumberjack
Poison
Princess Electro Wizard
Lightning
Knight Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Miner Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Knight Goblin Barrel Miner Princess Electro Wizard Lumberjack

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Miner Electro Wizard Knight The Log Princess Lumberjack
Knight
Goblin Barrel Princess Zap The Log Miner Electro Wizard Lumberjack
Goblin Barrel
Knight Miner Princess Lumberjack
The Log
Zap Knight Miner Princess Lumberjack
Miner
Zap Knight Goblin Barrel The Log Electro Wizard Lumberjack
Princess
Knight Zap Goblin Barrel The Log
Electro Wizard
Zap Knight Miner Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight Goblin Barrel The Log Miner Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Knight The Log Miner Princess Lumberjack
Knight
Princess Electro Wizard Zap The Log Lumberjack
Goblin Barrel
The Log
Zap Knight Miner Princess Electro Wizard Lumberjack
Miner
Zap The Log
Princess
Knight Zap The Log
Electro Wizard
Zap Knight The Log Lumberjack
Lumberjack
Zap Knight The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
Lumberjack Knight Electro Wizard
The Log Princess Lumberjack
The Log Zap Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Princess
Zap The Log Electro Wizard
Princess Lumberjack
Knight Miner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Knight The Log Princess Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Zap The Log Princess Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard Lumberjack
Knight Electro Wizard Lumberjack
Zap Knight The Log Electro Wizard Lumberjack
Zap The Log Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Knight The Log Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Knight The Log Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Lumberjack Zap Knight The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Zap Princess Electro Wizard
Knight Electro Wizard Lumberjack
Knight Lumberjack
Zap Electro Wizard Knight The Log
Knight Lumberjack
Zap The Log Electro Wizard
Knight Lumberjack
Princess
Electro Wizard Zap Knight The Log Lumberjack
Zap The Log Princess Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight The Log
Zap The Log Miner Princess Electro Wizard
The Log Miner
Knight The Log
Zap The Log
Zap Princess
The Log Princess
The Log Zap Princess
The Log Miner Zap
Electro Wizard Lumberjack
Miner Zap Knight The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess
Knight The Log Miner Princess
Princess
Princess Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Princess
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap The Log Miner Princess
The Log
Princess
The Log
Zap The Log
Zap The Log Princess
The Log Miner Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Miner Princess
Miner Zap The Log
Zap Princess Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap The Log Miner
Zap Princess Electro Wizard
The Log Princess
Zap Electro Wizard Princess
Zap Princess Electro Wizard
The Log
Miner Knight Princess Electro Wizard Lumberjack
The Log Zap Princess
Zap
Zap The Log Princess Electro Wizard
Zap Princess Electro Wizard
Zap The Log Miner Princess Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076