Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Royal Giant Wizard Baby Dragon Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Skeletons Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Sparky
The Log
Skeletons Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Skeletons Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Fireball
Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Sparky
Poison
Minions Goblin Gang Wizard Sparky
Lightning
Wizard Baby Dragon Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Goblin Gang Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon Wizard Royal Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Minions Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Minions
Royal Giant Baby Dragon Sparky
Goblin Gang
Goblin Barrel Royal Giant Baby Dragon Sparky
Royal Giant
Minions Goblin Barrel Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard
Royal Giant Sparky
Goblin Barrel
Goblin Gang Royal Giant Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Minions Goblin Gang Royal Giant Goblin Barrel Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang Royal Giant Wizard Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Minions Wizard Baby Dragon Sparky
Minions
Skeletons Baby Dragon
Goblin Gang
Sparky
Royal Giant
Wizard
Skeletons
Goblin Barrel
Baby Dragon
Skeletons Minions
Sparky
Skeletons Goblin Gang

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Sparky Skeletons Minions
Sparky Skeletons Minions Goblin Gang
Sparky
Goblin Gang Skeletons Minions Baby Dragon
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky Skeletons Minions Goblin Gang
Goblin Gang Skeletons Sparky
Minions Goblin Gang Skeletons Wizard Baby Dragon
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Sparky Skeletons Minions Goblin Gang Wizard
Wizard Sparky Minions Goblin Gang Baby Dragon
Sparky Goblin Gang
Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky Skeletons Minions Goblin Gang
Minions Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Minions
Sparky
Goblin Gang Wizard Minions Baby Dragon Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeletons Sparky
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Skeletons Minions Sparky
Goblin Gang Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Wizard Skeletons Minions Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Sparky Skeletons Minions
Sparky
Skeletons Minions Baby Dragon Sparky
Skeletons Goblin Gang Sparky
Minions Sparky
Skeletons Goblin Gang Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Goblin Gang Sparky Skeletons Minions Baby Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Sparky
Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Minions Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Wizard
Minions Goblin Gang Sparky
Wizard Sparky
Wizard Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Minions Baby Dragon
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Sparky
Minions Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Minions Baby Dragon Sparky
Wizard
Sparky
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon Sparky
Minions Wizard
Sparky
Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Wizard Sparky
Minions Goblin Gang
Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Wizard Baby Dragon Sparky
Wizard Baby Dragon
Sparky
Sparky
Minions Goblin Gang Baby Dragon Sparky
Baby Dragon Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076