Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight Wizard Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Clone Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Bomber Archers Clone
Zap
Bomber Archers Clone Prince
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Wizard Clone Giant Skeleton
The Log
Bomber Archers Clone Prince Giant Skeleton
Earthquake
Bomber Archers Clone
Arrows
Bomber Archers Clone
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Wizard Clone Prince Giant Skeleton
Fireball
Bomber Archers Wizard Clone
Poison
Bomber Archers Wizard Clone
Lightning
Knight Wizard Prince
Rocket
Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Clone Prince Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Knight Clone Wizard Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Knight

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Prince Giant Skeleton
Zap
Prince Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Prince Giant Skeleton
Knight
Archers Bomber Zap Wizard Prince
Wizard
Knight Prince Giant Skeleton
Clone
Giant Skeleton
Prince
Zap Bomber Archers Knight Wizard
Giant Skeleton
Clone Bomber Zap Archers Wizard

Synergie w obronie 2 9

Bomber
Knight Zap
Zap
Bomber Archers Knight Prince Giant Skeleton
Archers
Knight Zap Giant Skeleton
Knight
Bomber Archers Zap Wizard
Wizard
Knight Prince Giant Skeleton
Clone
Prince
Zap Wizard
Giant Skeleton
Zap Archers Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Wizard
Bomber Zap Knight Prince
Prince Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Prince Bomber Knight
Bomber Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Archers
Zap Archers Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Knight Bomber Archers Prince Giant Skeleton
Archers Bomber Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Zap Archers Wizard
Prince Bomber Zap Knight Wizard Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap Prince
Knight Prince
Zap Prince
Wizard Bomber Knight Prince
Bomber Zap Archers Knight Wizard Prince
Zap Wizard Bomber Archers Knight Giant Skeleton
Prince
Bomber Wizard Archers Knight Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Knight Wizard Prince
Giant Skeleton Zap Knight Prince
Prince Giant Skeleton Zap Knight
Giant Skeleton Knight Prince
Wizard Zap Archers
Prince Archers Knight Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight Prince
Zap Giant Skeleton Knight Prince
Knight Prince Giant Skeleton
Zap Prince Giant Skeleton
Prince Giant Skeleton Knight Wizard
Wizard Bomber Archers
Bomber Zap Archers Knight Prince Giant Skeleton
Bomber Zap Archers Wizard Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Giant Skeleton
Zap
Giant Skeleton
Knight Prince Giant Skeleton
Bomber Wizard Zap
Wizard Zap
Bomber Archers Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard
Prince
Zap Knight Wizard Prince
Zap Archers Wizard
Knight
Zap Prince
Bomber Zap Wizard
Wizard
Bomber
Bomber Zap Archers Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Prince Giant Skeleton
Wizard
Prince
Zap
Zap Bomber Wizard
Zap Wizard
Zap Wizard Prince
Zap
Zap Archers Wizard
Zap Wizard
Bomber Zap Wizard
Zap
Prince Giant Skeleton
Wizard
Zap Archers Prince
Zap Archers Wizard
Knight Wizard Prince
Bomber Zap Wizard
Zap Giant Skeleton
Prince
Zap Giant Skeleton
Zap
Zap Prince Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076