Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Tesla Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Fire Spirit Dart Goblin
Barbarian Barrel
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie
The Log
Fire Spirit Dart Goblin
Earthquake
Tesla
Arrows
Fire Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Dart Goblin
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin Tesla Fireball Valkyrie Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit The Log Arrows Dart Goblin

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Baby Dragon
Arrows
Fireball
Tesla
Dart Goblin
Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
Arrows Baby Dragon The Log
Valkyrie
Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Valkyrie
The Log
Dart Goblin Fireball

Synergie w obronie 2 16

Fire Spirit
Valkyrie The Log
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla
The Log Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball
The Log Arrows Tesla Valkyrie
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
The Log
Tesla Fireball Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Dart Goblin Valkyrie The Log
Tesla Fire Spirit Dart Goblin Valkyrie
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fire Spirit Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla
Fire Spirit Tesla Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Arrows Tesla Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Tesla Fire Spirit Fireball Valkyrie The Log
Fire Spirit Fireball Valkyrie Arrows Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log
Tesla
Tesla Fireball The Log
Tesla Arrows Fireball Valkyrie
Fire Spirit Arrows Tesla Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Fire Spirit Tesla Dart Goblin Fireball
Tesla Dart Goblin
Valkyrie Fire Spirit Arrows Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Tesla Fireball
Fireball Arrows Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Fireball The Log
Tesla Valkyrie
Fire Spirit Arrows Fireball Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Tesla Dart Goblin
Tesla Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Tesla Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Fire Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Dart Goblin
Fire Spirit Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie The Log
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Fire Spirit Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fire Spirit Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon The Log
Fire Spirit Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Fire Spirit Dart Goblin Fireball
Fireball Fire Spirit Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076