Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Balloon Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Zap
Minions Balloon Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Prince
Earthquake
Arrows
Minions
Royal Delivery
Minions Wizard Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Balloon
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Prince Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Fireball Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Minions Fireball Baby Dragon Freeze

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Balloon Prince Inferno Dragon
Fireball
Baby Dragon Freeze
Wizard
Balloon Prince
Baby Dragon
Minions Fireball Balloon Prince Inferno Dragon
Freeze
Balloon Fireball
Balloon
Freeze Minions Wizard Baby Dragon
Prince
Minions Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 8

Minions
Baby Dragon Freeze Prince
Fireball
Freeze
Wizard
Freeze Prince
Baby Dragon
Minions Prince Inferno Dragon
Freeze
Minions Fireball Wizard
Balloon
Prince
Minions Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Prince Minions Freeze Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions
Fireball Prince
Fireball Freeze Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Prince
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Minions Inferno Dragon Fireball Wizard Baby Dragon
Prince Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Freeze Prince
Inferno Dragon Prince
Fireball Freeze Prince Inferno Dragon
Wizard Minions Fireball Prince
Fireball Minions Wizard Baby Dragon Prince
Wizard Baby Dragon Freeze Minions Fireball Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon
Wizard Minions Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Fireball Prince
Fireball Wizard Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Minions Prince
Prince Fireball
Prince Inferno Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Prince Minions Fireball
Prince Inferno Dragon
Freeze Minions Fireball Baby Dragon Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions Prince
Fireball Prince
Prince Fireball Wizard
Wizard Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Freeze Prince Inferno Dragon
Minions Fireball Wizard Baby Dragon Freeze Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Minions Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Freeze
Fireball Wizard
Minions Fireball Prince
Fireball Wizard Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Freeze
Minions
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Baby Dragon Prince
Fireball Wizard
Prince
Fireball Baby Dragon
Freeze Fireball Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Baby Dragon
Fireball Wizard Baby Dragon
Minions Fireball Wizard Freeze
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Freeze
Prince
Fireball Wizard
Minions Fireball Freeze Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Freeze
Fireball
Fireball Wizard Baby Dragon Prince
Fireball Wizard Baby Dragon
Fireball
Prince
Minions Fireball Baby Dragon Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Freeze Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076