Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage Royal Ghost Bandit Ram Rider Graveyard

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Wizard Baby Dragon Princess Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Balloon Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Balloon Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Minions Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Zap
Minions Goblin Barrel Balloon Princess Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Wizard Goblin Barrel Princess
The Log
Goblin Barrel Princess
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Minions Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Minions Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Fireball
Minions Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Balloon Princess Inferno Dragon
Poison
Minions Wizard Balloon Princess
Lightning
Wizard Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Rocket
Wizard Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Baby Dragon Freeze Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Baby Dragon Freeze Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze Princess Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Minions Goblin Barrel Princess Baby Dragon Freeze Inferno Dragon Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Minions Goblin Barrel Princess Baby Dragon

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Minions
Baby Dragon Balloon Inferno Dragon
Wizard
Balloon
Goblin Barrel
Baby Dragon Balloon Princess
Baby Dragon
Minions Goblin Barrel Balloon Inferno Dragon
Freeze
Balloon
Balloon
Freeze Minions Wizard Goblin Barrel Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Barrel Balloon
Inferno Dragon
Minions Baby Dragon

Synergie w obronie 0 4

Minions
Baby Dragon Freeze
Wizard
Freeze
Goblin Barrel
Baby Dragon
Minions Inferno Dragon
Freeze
Minions Wizard
Balloon
Princess
Inferno Dragon
Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Wizard Baby Dragon
Inferno Dragon Minions
Minions Freeze Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Princess
Freeze Minions Baby Dragon
Minions Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Baby Dragon
Inferno Dragon Minions Princess
Minions Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Minions Inferno Dragon Wizard Baby Dragon Princess
Minions Wizard Freeze
Wizard Minions Baby Dragon Freeze Princess
Inferno Dragon
Freeze Inferno Dragon
Wizard Minions
Minions Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Freeze Minions Princess Inferno Dragon
Inferno Dragon
Wizard Minions Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Wizard Baby Dragon Inferno Dragon
Minions
Inferno Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Freeze Princess
Minions
Inferno Dragon
Freeze Minions Baby Dragon Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Minions
Wizard
Wizard Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Freeze Inferno Dragon
Minions Wizard Baby Dragon Freeze Princess Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Baby Dragon Freeze
Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Freeze
Wizard Baby Dragon
Wizard Minions Baby Dragon Freeze Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Freeze Princess
Wizard
Minions
Wizard Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Freeze Princess
Princess Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Freeze
Minions
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon
Wizard Princess
Baby Dragon
Freeze Wizard Baby Dragon Princess
Inferno Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Wizard Baby Dragon Princess
Minions Wizard Freeze
Wizard
Freeze Princess
Wizard Princess
Minions Freeze Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Freeze
Wizard Baby Dragon Princess
Wizard Baby Dragon Princess
Minions Baby Dragon Freeze Princess
Princess
Baby Dragon Freeze Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076