Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Musketeer Witch Balloon
Zap
Witch Balloon
Barbarian Barrel
Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Earthquake
Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Balloon Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Poison
Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Balloon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Wizard Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Wizard Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard Wizard Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Witch Balloon Giant Skeleton
Witch
Tornado Giant Skeleton
Balloon
Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Tornado Witch Balloon Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Balloon Giant Skeleton

Synergie w obronie 2 15

Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Witch
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Balloon
Giant Skeleton
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Tornado Witch Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Musketeer Electro Wizard
Musketeer Tornado Electro Wizard Wizard Witch
Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Witch Musketeer Tornado
Tornado Mini P.E.K.K.A Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Witch Electro Wizard Musketeer Wizard Tornado Giant Skeleton
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Wizard Tornado Witch Musketeer Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Musketeer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch
Wizard Musketeer Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Tornado Witch
Witch Musketeer
Mini P.E.K.K.A Musketeer Witch Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Wizard Witch
Wizard Musketeer Witch
Witch Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton
Musketeer Giant Skeleton
Wizard
Wizard Musketeer Tornado Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch
Wizard Tornado
Wizard Tornado
Mini P.E.K.K.A Musketeer Tornado Electro Wizard
Musketeer Wizard Tornado Electro Wizard
Musketeer Wizard Tornado
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Musketeer Wizard Witch
Musketeer Wizard
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Wizard Tornado Witch
Musketeer Giant Skeleton
Wizard Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer
Tornado Wizard Witch
Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Musketeer Wizard Tornado Witch
Musketeer Tornado
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Electro Wizard Musketeer Wizard Witch
Mini P.E.K.K.A
Musketeer Wizard
Electro Wizard
Giant Skeleton
Wizard
Electro Wizard Musketeer Witch
Musketeer Wizard Tornado Witch Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Musketeer Wizard Electro Wizard
Musketeer Wizard
Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard
Musketeer Tornado Witch Electro Wizard
Musketeer Tornado Witch Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076