Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Zappies Baby Dragon Princess
Zap
Zappies Princess
Barbarian Barrel
Valkyrie Zappies Princess
The Log
Hog Rider Zappies Princess
Earthquake
Hog Rider Zappies
Arrows
Zappies Princess
Royal Delivery
Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A Princess
Fireball
Hog Rider Zappies Baby Dragon Princess
Poison
Zappies Princess
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Princess Valkyrie Hog Rider Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Princess Valkyrie

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log Princess
Valkyrie
Hog Rider Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Valkyrie The Log Zappies Baby Dragon Princess
Zappies
Zap Valkyrie Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A
Baby Dragon
Zap Valkyrie Hog Rider Zappies P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log Princess
The Log
Hog Rider Zap P.E.K.K.A Princess
Princess
Zap Hog Rider P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 1 17

Zap
Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Valkyrie
Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
Hog Rider
Zappies
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
Baby Dragon
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A
The Log Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Princess
Zap Valkyrie P.E.K.K.A The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie P.E.K.K.A The Log Princess
The Log Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon
Zap Zappies Baby Dragon Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Zappies P.E.K.K.A Princess
Valkyrie Zappies
Valkyrie Zap Zappies Baby Dragon The Log Princess
Zap Zappies Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Zappies The Log
Valkyrie Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess
P.E.K.K.A Zappies
Zap Zappies P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zappies P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Zappies Princess
P.E.K.K.A Zappies
Valkyrie Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Zappies P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zappies P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Zappies The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zap Zappies Baby Dragon Princess
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Zappies Baby Dragon The Log
P.E.K.K.A Zappies
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
P.E.K.K.A Zap Valkyrie The Log
P.E.K.K.A Valkyrie Zappies
Valkyrie Zappies Baby Dragon Princess
Zappies Zap Valkyrie Baby Dragon P.E.K.K.A The Log
Valkyrie Zap Zappies Baby Dragon P.E.K.K.A The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
The Log Zap
Zap Valkyrie The Log Princess
Zap Baby Dragon Princess
Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon Princess
Princess Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Valkyrie Baby Dragon The Log Princess
Baby Dragon The Log
Princess
The Log
Zap Baby Dragon The Log
Zap The Log Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess
Zap Baby Dragon The Log
Zap Baby Dragon Princess
Zap Zappies
Zap The Log
Zap Zappies Princess
P.E.K.K.A
The Log Princess
Zap Zappies Princess
Zap Zappies Baby Dragon Princess
The Log
Valkyrie Baby Dragon Princess
The Log Zap Baby Dragon Princess
Zap
P.E.K.K.A
Zap Zappies Baby Dragon The Log Princess
Zap Zappies Princess
Zap Baby Dragon The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076