Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Tesla Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tesla Furnace Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace
Zap
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace
Barbarian Barrel
Fire Spirit Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace Wizard
The Log
Fire Spirit Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Earthquake
Goblin Gang Tesla Furnace
Arrows
Fire Spirit Bats Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Wizard
Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Furnace Wizard
Poison
Bats Goblin Gang Furnace Wizard
Lightning
Tesla Elite Barbarians Furnace Wizard
Rocket
Elite Barbarians Furnace Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Furnace Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Goblin Gang Tesla Fireball Furnace Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Bats Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Elite Barbarians Furnace
Bats
Elite Barbarians
Goblin Gang
Tesla
Elite Barbarians
Fire Spirit Bats Fireball Furnace Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Furnace
Fire Spirit Elite Barbarians
Wizard
Elite Barbarians

Synergie w obronie 1 5

Fire Spirit
Bats
Tesla
Goblin Gang
Tesla Furnace
Tesla
Goblin Gang Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Fireball
Tesla
Furnace
Goblin Gang
Wizard
Tesla Elite Barbarians

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Wizard
Elite Barbarians Bats Goblin Gang Tesla Furnace
Goblin Gang Tesla Furnace Fire Spirit Bats Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Bats Goblin Gang Furnace
Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Fireball Fire Spirit Bats Tesla Furnace
Bats Tesla Furnace Fire Spirit Goblin Gang Fireball Wizard
Tesla Fireball
Tesla Goblin Gang Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Elite Barbarians Fire Spirit Tesla
Bats Goblin Gang Tesla Fireball Furnace Wizard
Tesla Bats Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Tesla Furnace Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard Bats Goblin Gang Tesla Furnace
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Furnace
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace
Tesla Wizard Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Furnace
Fire Spirit Tesla Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Furnace Wizard
Furnace Wizard Fire Spirit Bats Tesla Fireball
Tesla Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Fire Spirit Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Wizard
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Furnace
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard Bats Goblin Gang Tesla
Goblin Gang Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Furnace
Tesla Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball
Goblin Gang Tesla
Bats Tesla Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Goblin Gang Tesla Fireball Wizard
Wizard Tesla Fireball Furnace
Goblin Gang Tesla Elite Barbarians Bats Fireball Furnace
Bats Tesla Elite Barbarians Fireball Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Fire Spirit Furnace
Fireball Wizard Fire Spirit Bats Furnace
Fire Spirit Furnace Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Elite Barbarians Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Furnace
Fireball Furnace Wizard
Fireball Furnace Wizard
Fireball
Bats
Fire Spirit Fireball Wizard
Fire Spirit Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fire Spirit Fireball Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians Fire Spirit Bats Fireball Furnace Wizard
Bats Fireball Wizard
Elite Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fire Spirit Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Fire Spirit Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball
Bats Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076