Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Elixir Collector Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Minion Horde Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Zap
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince
The Log
Goblin Gang Furnace Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Goblin Gang Furnace Elixir Collector Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Minion Horde Wizard Skeleton Army Dark Prince
Fireball
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Poison
Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Elixir Collector Skeleton Army
Lightning
Furnace Wizard Elixir Collector Dark Prince
Rocket
Minion Horde Furnace Wizard Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Furnace Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Furnace Wizard Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Skeleton Army Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince Minion Horde Wizard Elixir Collector

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace

Synergie w ataku 0 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblin Gang
Dark Prince
Minion Horde
Dark Prince
Fireball
Dark Prince
Furnace
Dark Prince
Wizard
Dark Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball Furnace Wizard

Synergie w obronie 0 8

Goblin Gang
Furnace Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde
Fireball
Dark Prince
Furnace
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince
Wizard
Skeleton Army Dark Prince
Elixir Collector
Skeleton Army
Goblin Gang Furnace Wizard
Dark Prince
Goblin Gang Fireball Furnace Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Furnace Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Furnace Dark Prince
Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Fireball Skeleton Army Furnace Dark Prince
Minion Horde Furnace Goblin Gang Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Goblin Gang Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Fireball Furnace Wizard Dark Prince
Minion Horde Goblin Gang Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Furnace Skeleton Army Goblin Gang Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace Dark Prince
Skeleton Army Goblin Gang Minion Horde Furnace
Minion Horde Skeleton Army Goblin Gang Fireball Furnace
Minion Horde Wizard Goblin Gang Fireball Furnace Skeleton Army Dark Prince
Fireball Goblin Gang Minion Horde Furnace Wizard Skeleton Army Dark Prince
Furnace Wizard Fireball Dark Prince
Goblin Gang Wizard Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Furnace

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Skeleton Army Fireball Furnace Dark Prince
Fireball Goblin Gang Wizard
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Furnace Dark Prince
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Fireball Furnace Wizard Goblin Gang Minion Horde
Goblin Gang Skeleton Army Dark Prince Minion Horde Fireball Furnace
Minion Horde Skeleton Army Dark Prince
Minion Horde Fireball Skeleton Army Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Dark Prince
Skeleton Army Fireball Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Goblin Gang Minion Horde Fireball Wizard
Wizard Minion Horde Fireball Furnace Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Minion Horde Fireball Furnace Dark Prince
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Minion Horde
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Furnace Dark Prince
Fireball Wizard Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Fireball Furnace Wizard Dark Prince
Minion Horde
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Fireball Furnace Wizard
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Wizard
Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball Wizard
Minion Horde Goblin Gang Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Minion Horde Wizard Dark Prince
Fireball Wizard
Fireball
Minion Horde Dark Prince
Goblin Gang Minion Horde Fireball
Fireball
Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076