Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

4 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Witch Prince
Barbarian Barrel
Elite Barbarians Wizard Witch
The Log
Elite Barbarians Hog Rider Witch Prince
Earthquake
Hog Rider Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince
Fireball
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch
Poison
Wizard Witch
Lightning
Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Rocket Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Rocket Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Rage Prince Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Hog Rider Wizard Witch Prince Elite Barbarians Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Rage Hog Rider Wizard Witch

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Elite Barbarians
Rage Hog Rider Wizard Mega Knight
Hog Rider
Rage Elite Barbarians Wizard Rocket Witch Prince Mega Knight
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider Rage Prince Mega Knight
Rocket
Hog Rider
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Wizard Prince
Witch
Rage Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Hog Rider Wizard Rage Witch
Mega Knight
Prince Elite Barbarians Hog Rider Wizard Witch

Synergie w obronie 0 6

Elite Barbarians
Wizard Mega Knight
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket
Rage
Witch
Prince Mega Knight
Prince
Wizard Witch
Mega Knight
Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Wizard
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Rocket Witch Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight
Rocket Wizard Witch
Rocket Mega Knight
Witch Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Witch Wizard Mega Knight
Wizard Witch
Prince Mega Knight Elite Barbarians Wizard Rocket Witch
Wizard Rocket Mega Knight Witch Prince
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Rocket Elite Barbarians Prince Mega Knight
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch Prince
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Prince
Wizard Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Elite Barbarians Wizard Rocket Prince Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Rocket Witch Prince
Rocket Prince Mega Knight Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Prince Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Rocket Prince Elite Barbarians Witch
Mega Knight Elite Barbarians Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Witch
Mega Knight Elite Barbarians Witch Prince
Rocket Mega Knight Elite Barbarians Prince
Elite Barbarians Rocket Prince Mega Knight Wizard Witch
Wizard Witch Mega Knight
Elite Barbarians Witch Rocket Prince
Mega Knight Elite Barbarians Wizard Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Rocket
Rocket Prince
Wizard Rocket Mega Knight
Wizard Rocket Witch
Wizard Witch
Wizard
Wizard
Rocket Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard Prince
Wizard Rocket
Rocket Elite Barbarians
Rocket
Elite Barbarians Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Wizard Prince Mega Knight
Rocket Wizard Witch Mega Knight
Rocket Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Prince
Rocket
Wizard Witch Mega Knight
Witch
Wizard Witch
Wizard Witch Prince Mega Knight
Rocket
Elite Barbarians Wizard Witch
Rocket Wizard Witch
Elite Barbarians
Wizard Rocket Mega Knight
Rocket
Prince Mega Knight
Rocket Wizard
Rocket Witch Prince
Rocket Wizard Witch
Wizard Rocket Prince Mega Knight
Wizard
Rocket
Elite Barbarians Prince Mega Knight
Elite Barbarians Rocket Witch
Rocket Witch
Rocket Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076