Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Dark Prince Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Dark Prince Cannon Cart
Giant Snowball
Fire Spirit Bats
Zap
Fire Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Barbarian Barrel
Fire Spirit Knight Dark Prince Cannon Cart
The Log
Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Earthquake
Arrows
Fire Spirit Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Cannon Cart
Poison
Bats
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Rage Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Fire Spirit Bats Rage Knight

Synergie w ataku 1 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Rage Dark Prince Cannon Cart
Knight
Bats Fire Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball
Knight Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Rage Dark Prince
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Dark Prince
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Rage
Cannon Cart
Fire Spirit Bats Knight Rage

Synergie w obronie 2 11

Fire Spirit
Knight Mini P.E.K.K.A
Bats
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Knight
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Fireball
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Knight Fireball Cannon Cart
Rage
Dark Prince
Bats Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Dark Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Bats Knight Dark Prince Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Fire Spirit Bats Dark Prince Cannon Cart
Bats Fire Spirit Fireball
Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A
Knight Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Bats Knight Fireball Dark Prince Cannon Cart
Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bats Knight Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Bats Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Knight Cannon Cart
Fireball Mini P.E.K.K.A
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Bats Knight Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Bats Knight Fireball Dark Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Dark Prince Fire Spirit Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Cannon Cart
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Fireball Cannon Cart
Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Bats
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bats Knight Fireball Cannon Cart
Mini P.E.K.K.A Knight Dark Prince Cannon Cart
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Bats Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Fireball Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart Knight Fireball
Fireball Cannon Cart
Bats Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Knight Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Dark Prince
Fireball Fire Spirit Bats
Fire Spirit
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Mini P.E.K.K.A
Knight Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Fire Spirit
Fire Spirit Knight Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Fireball
Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fire Spirit Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Cannon Cart
Fire Spirit Fireball Dark Prince
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Fireball
Fireball
Fire Spirit Bats Fireball Dark Prince Cannon Cart
Fireball Fire Spirit
Fireball
Fireball Knight Mini P.E.K.K.A Dark Prince Cannon Cart
Fireball
Fireball
Dark Prince Cannon Cart
Bats Fireball
Bats Fireball
Fireball Dark Prince Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076