Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Bats

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Bats Hog Rider
Giant Snowball
Fire Spirit Bomber Bats Hog Rider
Zap
Fire Spirit Bomber Bats
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomber
The Log
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Bomber Hog Rider
Arrows
Fire Spirit Bomber Bats
Royal Delivery
Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Fireball
Bomber Hog Rider
Poison
Bomber Bats
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Bomber Zap The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Bomber Bats Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Fire Spirit Bomber Bats

Synergie w ataku 6 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bats
Hog Rider Bomber Zap Mini P.E.K.K.A
Zap
Hog Rider Mirror Fire Spirit Bomber Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap Hog Rider Mirror The Log
Hog Rider
Fire Spirit Bats Zap The Log Bomber Mini P.E.K.K.A Mirror
Mirror
Zap The Log Mini P.E.K.K.A Hog Rider
The Log
Hog Rider Mirror Zap Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 3 13

Fire Spirit
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Fire Spirit Bomber Bats The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Fire Spirit Bomber Bats Mirror
Hog Rider
Mirror
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Zap Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A Bomber Bats
Bomber Mini P.E.K.K.A The Log
The Log Fire Spirit Bomber Bats Zap
Bats Fire Spirit Zap
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Mini P.E.K.K.A
Bats Bomber Zap The Log
Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Fire Spirit Bomber Bats Zap The Log
Fire Spirit Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Bats Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap
Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Bats Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bats Zap
Mini P.E.K.K.A Bats
Mini P.E.K.K.A
Zap Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Mini P.E.K.K.A
Bomber
Bomber Bats Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
Zap The Log
The Log
The Log
Bomber Fire Spirit Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Fire Spirit Bomber The Log
The Log Fire Spirit Zap
The Log Zap
Fire Spirit Bats Mini P.E.K.K.A
Zap The Log
Fire Spirit Zap
Fire Spirit The Log
Zap The Log
Bomber Zap The Log
The Log
Bomber Bats Mini P.E.K.K.A
Fire Spirit Bomber Zap Mini P.E.K.K.A The Log
Fire Spirit Bomber Zap The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap The Log Fire Spirit Bomber
The Log Zap
Zap The Log
Zap The Log
Fire Spirit Bats Zap
Zap Bats
Mini P.E.K.K.A
Bomber Zap The Log
Zap
The Log
Zap Fire Spirit Bats
Fire Spirit Zap
The Log
Mini P.E.K.K.A
The Log Bomber Zap
Zap
Zap Bats The Log
Bats Zap
Zap The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076