Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Furnace Guards Inferno Dragon
Zap
Furnace Guards Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Furnace Guards Bandit Electro Wizard
The Log
Furnace Guards Bandit
Earthquake
Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Furnace Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Furnace Guards Electro Wizard
Lightning
Furnace Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Furnace Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Tornado Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Guards Tornado Bandit Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Giant Snowball Guards Tornado Bandit

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Furnace Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Giant Snowball Bandit
Guards
Bandit
Tornado
Giant Snowball Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Furnace Guards Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Tornado Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 1 18

Giant Snowball
Mega Knight Furnace Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Furnace
Giant Snowball Guards Tornado Bandit Electro Wizard
Guards
Giant Snowball Furnace Electro Wizard
Tornado
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Bandit
Giant Snowball Furnace Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Guards Tornado Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Bandit Electro Wizard Mega Knight
Furnace Tornado Mega Knight Giant Snowball Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Furnace Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Giant Snowball Furnace Guards Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Bandit Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Furnace Tornado
Guards Tornado Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Guards Electro Wizard Giant Snowball Furnace Tornado Bandit Mega Knight
Inferno Dragon Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Mega Knight Giant Snowball Guards Bandit Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Furnace Guards Tornado Electro Wizard
Inferno Dragon Furnace Bandit Electro Wizard Mega Knight
Tornado Giant Snowball Furnace Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Furnace Tornado Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Furnace Guards Tornado Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Furnace Tornado Guards Bandit Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Tornado Electro Wizard Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Furnace Guards Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Giant Snowball Furnace Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Giant Snowball Inferno Dragon Mega Knight
Guards Bandit Mega Knight Furnace Electro Wizard
Guards Mega Knight Tornado Bandit Electro Wizard
Guards Bandit Inferno Dragon Mega Knight
Furnace Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Guards Furnace Bandit Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Tornado Bandit Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Guards
Mega Knight Giant Snowball Guards Tornado Electro Wizard
Mega Knight Guards Bandit
Furnace Mega Knight
Guards Electro Wizard Furnace Tornado Inferno Dragon
Mega Knight Giant Snowball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Guards Bandit
Giant Snowball Tornado Bandit Electro Wizard
Bandit
Guards
Giant Snowball Furnace Mega Knight
Giant Snowball Furnace Tornado
Furnace Tornado
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Tornado Bandit
Giant Snowball Guards Tornado Electro Wizard
Tornado Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Bandit
Bandit
Giant Snowball Furnace
Giant Snowball Furnace Bandit
Furnace Bandit Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Bandit Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Tornado Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Tornado
Tornado
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Giant Snowball Tornado Bandit Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Bandit Mega Knight
Tornado Bandit
Giant Snowball Furnace Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Guards
Giant Snowball
Giant Snowball Bandit Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard
Mega Knight
Giant Snowball
Electro Wizard Guards Bandit
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Tornado
Mega Knight
Giant Snowball Guards Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Electro Wizard
Giant Snowball Tornado Bandit Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076