Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Minion Horde Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Minion Horde Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Bats Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Bats Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Knight Guards Ice Wizard
The Log
Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Bats Minion Horde Guards
Royal Delivery
Bats Knight Minion Horde Hog Rider Guards Ice Wizard
Fireball
Minion Horde Hog Rider Ice Wizard
Poison
Bats Minion Horde Guards Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Knight Guards Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Zap Knight Guards Ice Wizard Hog Rider Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Zap Knight Guards

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Knight Hog Rider Mega Knight Zap
Zap
Hog Rider Bats Knight Minion Horde Guards Ice Wizard Mega Knight
Knight
Bats Hog Rider Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Mega Knight Zap Knight Hog Rider
Hog Rider
Bats Zap Knight Minion Horde Guards Mega Knight
Guards
Zap Hog Rider
Ice Wizard
Zap Knight
Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Hog Rider

Synergie w obronie 3 11

Bats
Knight Zap Ice Wizard Mega Knight
Zap
Mega Knight Bats Knight Minion Horde Guards Ice Wizard
Knight
Bats Ice Wizard Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Knight Ice Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Bats Zap Minion Horde Guards Mega Knight
Mega Knight
Zap Bats Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Minion Horde
Minion Horde Bats Zap Knight Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Knight Ice Wizard
Minion Horde Bats Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Bats Zap Guards Ice Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Minion Horde Ice Wizard
Knight Guards Minion Horde Ice Wizard Mega Knight
Bats Minion Horde Guards Ice Wizard Zap Knight Mega Knight
Minion Horde Bats Zap Ice Wizard
Minion Horde Mega Knight Bats Zap Knight Guards Ice Wizard
Mega Knight Bats Zap Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Bats Knight
Mega Knight Bats Zap Knight Minion Horde Guards Ice Wizard
Zap Bats Knight Guards Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Bats Knight Minion Horde Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Mega Knight Zap
Zap Knight Mega Knight
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Minion Horde
Guards Mega Knight Bats Zap Knight Minion Horde
Knight Minion Horde Guards Mega Knight
Bats Zap Minion Horde Ice Wizard
Guards Bats Knight Minion Horde Ice Wizard
Mega Knight Knight Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight Bats Knight
Minion Horde Guards
Mega Knight Bats Knight Minion Horde Guards
Mega Knight Zap Guards
Mega Knight Knight Minion Horde Guards
Minion Horde Mega Knight
Guards Bats Zap Knight Minion Horde
Bats Mega Knight Zap Minion Horde Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Minion Horde Guards
Zap Ice Wizard
Minion Horde
Knight Guards
Zap Minion Horde Mega Knight
Bats Zap Minion Horde Ice Wizard
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Zap
Bats Minion Horde Guards
Zap Knight Minion Horde
Zap
Knight
Minion Horde
Zap
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Bats Minion Horde
Zap Mega Knight
Zap Mega Knight
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Ice Wizard Mega Knight
Minion Horde
Zap Ice Wizard
Zap Mega Knight
Zap
Bats Zap Minion Horde Ice Wizard
Zap Bats Minion Horde Guards
Minion Horde
Zap Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde
Minion Horde Mega Knight
Zap Minion Horde Bats Guards
Zap Ice Wizard
Knight Minion Horde Mega Knight
Zap
Zap
Minion Horde Mega Knight
Zap Bats Minion Horde Guards
Bats Zap
Zap Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076