Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang
Barbarian Barrel
Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard
The Log
Archers Goblin Gang Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Archers Knight Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Hog Rider Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Ice Wizard
Lightning
Knight Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Poison Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Poison The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Poison Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Archers Knight Goblin Gang Ice Wizard Hog Rider Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Archers Knight Goblin Gang

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Hog Rider Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Hog Rider Poison The Log Ice Wizard
Goblin Gang
Knight Hog Rider
Hog Rider
Knight Goblin Gang The Log Archers Poison Mega Knight
Poison
Knight Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Knight Poison Mega Knight
Ice Wizard
Knight
Mega Knight
Archers Hog Rider Poison The Log

Synergie w obronie 3 14

Archers
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Knight
Archers Goblin Gang Ice Wizard Poison The Log
Goblin Gang
Knight Archers The Log Ice Wizard
Hog Rider
Poison
Knight The Log Ice Wizard Mega Knight
The Log
Archers Knight Goblin Gang Poison Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Knight Archers Goblin Gang Poison The Log Mega Knight
Mega Knight
Archers Poison The Log Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight The Log
Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Ice Wizard
Knight Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Ice Wizard
Poison The Log Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard
Knight Goblin Gang Archers Ice Wizard Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Ice Wizard Knight The Log Mega Knight
Archers Goblin Gang Poison Ice Wizard
Mega Knight Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Mega Knight Goblin Gang Poison The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Goblin Gang Poison
Mega Knight Archers Knight Goblin Gang The Log Ice Wizard
Poison The Log Archers Knight Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Knight Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Mega Knight Archers
Poison Archers Knight Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Goblin Gang Mega Knight Knight The Log
Knight Goblin Gang Mega Knight
Poison Archers Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Archers Knight Ice Wizard
Mega Knight Knight
Mega Knight Knight Poison The Log
Goblin Gang
Mega Knight Knight
Mega Knight Poison The Log
Mega Knight Knight Goblin Gang
Archers Mega Knight
Goblin Gang Archers Knight Poison The Log
Poison Mega Knight Archers The Log Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Knight The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Knight Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison Ice Wizard
Archers Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log
Goblin Gang Poison
Poison Knight The Log
Poison Archers
Poison Knight The Log
Poison
Poison The Log
Poison The Log
Poison The Log Mega Knight
Poison
Archers Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log Mega Knight
Poison
The Log
Poison The Log
Poison The Log Ice Wizard Mega Knight
Poison The Log Ice Wizard
Poison The Log Mega Knight
Poison The Log
Poison Archers Ice Wizard
Poison
Poison The Log Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison The Log
Archers Goblin Gang
Poison Archers Ice Wizard
The Log
Poison Knight Goblin Gang Mega Knight
The Log Poison
Poison
Mega Knight
Goblin Gang Poison The Log
Poison
Poison The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076