Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Graveyard
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Graveyard
Zap
Archers Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Graveyard
The Log
Archers Goblin Gang Graveyard
Earthquake
Archers Goblin Gang Graveyard
Arrows
Archers Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard Graveyard
Fireball
Archers Goblin Gang Wizard
Poison
Archers Goblin Gang Wizard Graveyard
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Freeze Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Freeze Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Freeze Wizard Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Graveyard Mega Knight
Arrows
Graveyard Archers Freeze Mega Knight
Goblin Gang
Valkyrie
Valkyrie
Archers Graveyard Goblin Gang Wizard
Wizard
Valkyrie Mega Knight
Freeze
Graveyard Arrows
Graveyard
Arrows Valkyrie Freeze Archers Mega Knight
Mega Knight
Archers Arrows Wizard Graveyard

Synergie w obronie 2 9

Archers
Valkyrie Goblin Gang Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Archers Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Freeze Mega Knight
Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Arrows Archers Wizard Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Archers Valkyrie Freeze
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Freeze Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Arrows Goblin Gang Wizard Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Gang Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Goblin Gang Valkyrie Arrows Wizard Freeze Mega Knight
Arrows Archers Goblin Gang Wizard
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard Freeze
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Mega Knight
Goblin Gang Freeze Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Valkyrie
Arrows Mega Knight Archers Goblin Gang Valkyrie Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Freeze Archers Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Archers Arrows

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Archers
Archers Arrows Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Archers Goblin Gang Freeze
Goblin Gang Archers Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Freeze Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Arrows Valkyrie
Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Archers Valkyrie Freeze
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Freeze
Wizard Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Wizard Freeze
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard Freeze
Arrows Wizard
Goblin Gang
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Freeze
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Archers Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Freeze Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard Freeze
Arrows Wizard Mega Knight
Arrows Freeze
Mega Knight
Arrows Wizard
Archers Goblin Gang Freeze
Archers Arrows Wizard
Freeze
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Wizard
Arrows
Mega Knight
Goblin Gang Freeze
Freeze Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076