Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Hunter Golem Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Night Witch
Giant Snowball
Mega Minion Miner Night Witch
Zap
Night Witch
Barbarian Barrel
Hunter Ice Wizard Night Witch
The Log
Hunter
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mega Minion Hunter Miner Ice Wizard Night Witch
Fireball
Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch
Poison
Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch
Lightning
Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch
Rocket
Hunter Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Hunter Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Hunter Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Golem Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Mega Minion Miner Ice Wizard Hunter Night Witch Mega Knight Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Mega Minion Miner Ice Wizard

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mega Minion Miner Hunter Golem Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion
Zap Golem Miner Mega Knight
Hunter
Zap Golem Mega Knight
Golem
Mega Minion Night Witch Zap Hunter Ice Wizard
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Ice Wizard
Zap Golem
Night Witch
Golem Zap Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter Miner Night Witch

Synergie w obronie 2 15

Zap
Mega Minion Mega Knight Hunter Miner Ice Wizard Night Witch
Mega Minion
Zap Hunter Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter
Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Golem
Miner
Zap Mega Minion Mega Knight
Ice Wizard
Zap Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter Miner Ice Wizard Night Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Mega Minion
Hunter Zap Mega Minion Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Hunter Mega Knight Mega Minion Ice Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Knight
Hunter Ice Wizard Night Witch
Hunter Miner Ice Wizard Night Witch Mega Knight
Ice Wizard Zap Mega Minion Hunter Night Witch Mega Knight
Mega Minion Hunter Zap Ice Wizard Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight Zap Ice Wizard
Mega Knight Zap Mega Minion Hunter Night Witch
Hunter Mega Knight
Zap Hunter Mega Knight
Mega Knight Hunter Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch
Zap Hunter Mega Minion Ice Wizard Mega Knight
Hunter
Mega Knight Hunter Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap
Zap Mega Minion Hunter Miner Mega Knight
Mega Knight Zap Hunter
Hunter Mega Knight Zap Night Witch
Hunter Night Witch Mega Knight
Zap Hunter Ice Wizard
Mega Minion Hunter Ice Wizard Night Witch
Mega Knight Hunter
Zap Mega Knight Mega Minion
Mega Minion
Mega Knight Mega Minion Hunter
Mega Knight Zap
Mega Knight Hunter Night Witch
Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter Night Witch
Mega Knight Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner Ice Wizard
Miner
Zap Mega Knight
Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard
Zap Hunter Ice Wizard
Miner Zap
Night Witch
Miner Zap
Zap
Hunter Miner
Zap
Zap Hunter
Mega Knight
Night Witch
Zap Mega Minion Hunter Mega Knight
Zap Miner Mega Knight
Night Witch Mega Knight
Zap
Zap Hunter Ice Wizard Mega Knight
Mega Minion
Miner Zap Hunter Ice Wizard
Zap Miner Mega Knight
Miner Zap
Zap Hunter Ice Wizard Night Witch
Zap Mega Minion
Mega Minion Night Witch
Zap Hunter Miner Night Witch Mega Knight
Zap
Mega Knight
Zap Night Witch
Zap Mega Minion Hunter Ice Wizard
Miner Mega Minion Hunter Mega Knight
Zap
Zap
Mega Minion Mega Knight
Zap
Zap
Zap Miner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076