Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde Furnace

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Battle Ram Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Furnace Lumberjack
Zap
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Furnace Dark Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack
The Log
Fire Spirit Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Furnace
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Royal Delivery
Fire Spirit Minion Horde Battle Ram Dark Prince Lumberjack
Fireball
Minion Horde Battle Ram Furnace Lumberjack
Poison
Minion Horde Furnace
Lightning
Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack
Rocket
Minion Horde Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Furnace Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Dark Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Minion Horde Furnace

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Fire Spirit Zap Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Fire Spirit Zap Battle Ram

Synergie w ataku 2 20

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Battle Ram Furnace Dark Prince Lumberjack
Zap
Battle Ram Mirror Fire Spirit Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Zap Battle Ram Mirror Dark Prince Lumberjack
Battle Ram
Zap Fire Spirit Minion Horde Furnace Mirror Lumberjack
Furnace
Fire Spirit Zap Battle Ram Mirror Dark Prince
Mirror
Zap Minion Horde Battle Ram Furnace Lumberjack
Dark Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace Lumberjack
Lumberjack
Fire Spirit Zap Minion Horde Battle Ram Mirror Dark Prince

Synergie w obronie 3 8

Fire Spirit
Zap
Zap
Mirror Fire Spirit Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Minion Horde
Mirror Zap
Battle Ram
Furnace
Mirror Zap Dark Prince Lumberjack
Mirror
Zap Minion Horde Furnace Lumberjack
Dark Prince
Zap Furnace
Lumberjack
Zap Furnace Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde
Minion Horde Lumberjack Zap Furnace Dark Prince
Minion Horde Furnace Lumberjack Fire Spirit Dark Prince
Minion Horde Lumberjack Furnace Dark Prince
Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Furnace Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Furnace Fire Spirit Zap
Zap
Minion Horde Furnace Lumberjack
Fire Spirit Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Zap Furnace Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Zap Furnace
Minion Horde Furnace Lumberjack Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Zap Furnace Lumberjack
Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Zap Furnace Fire Spirit Dark Prince Lumberjack
Lumberjack
Dark Prince Fire Spirit Minion Horde Furnace Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Furnace Dark Prince
Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Minion Horde Furnace Dark Prince
Dark Prince Lumberjack Zap Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Fire Spirit Furnace Zap Minion Horde
Dark Prince Minion Horde Furnace Lumberjack
Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince
Minion Horde
Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Zap Dark Prince
Dark Prince Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde Furnace Dark Prince Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde
Zap
Minion Horde
Dark Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace Dark Prince
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace
Fire Spirit Minion Horde Furnace
Fire Spirit Zap
Zap
Fire Spirit Minion Horde Lumberjack
Zap Minion Horde Dark Prince
Fire Spirit Zap
Fire Spirit
Minion Horde
Zap Furnace
Zap Minion Horde Furnace
Minion Horde Furnace
Minion Horde
Fire Spirit Zap Dark Prince
Fire Spirit Zap
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Fire Spirit Furnace Dark Prince
Minion Horde
Zap
Zap
Zap
Fire Spirit Zap Minion Horde Furnace
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde
Zap Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Fire Spirit Dark Prince
Fire Spirit Zap
Minion Horde Dark Prince Lumberjack
Zap
Zap
Minion Horde Dark Prince
Zap Minion Horde
Zap
Zap Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076