Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Minion Horde Hog Rider Skeleton Army
Zap
Minion Horde Skeleton Army
Barbarian Barrel
Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Minion Horde Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Lightning
Wizard
Rocket
Minion Horde Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Hog Rider Freeze Minion Horde Wizard Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Skeleton Army Hog Rider Freeze

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Hog Rider Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Hog Rider Freeze Giant Skeleton
Hog Rider
Zap Freeze Lightning Minion Horde Wizard Giant Skeleton
Wizard
Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Freeze
Hog Rider Zap Minion Horde
Giant Skeleton
Zap Minion Horde Hog Rider Wizard Lightning
Lightning
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 9

Zap
Minion Horde Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Freeze
Hog Rider
Wizard
Skeleton Army Freeze Giant Skeleton
Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Freeze
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Wizard Skeleton Army
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Minion Horde Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap
Minion Horde Skeleton Army Freeze Giant Skeleton Lightning
Minion Horde Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Giant Skeleton
Skeleton Army Freeze Zap
Minion Horde Lightning Zap Wizard Freeze
Lightning Zap Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Minion Horde Zap Wizard
Minion Horde Skeleton Army Zap Wizard Freeze Giant Skeleton Lightning
Wizard Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde
Minion Horde Skeleton Army Zap Freeze Lightning
Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Minion Horde Wizard Skeleton Army
Zap Wizard Freeze Giant Skeleton
Wizard Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Giant Skeleton
Zap Wizard Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Lightning
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Zap Minion Horde
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Skeleton Army Minion Horde Giant Skeleton Lightning
Giant Skeleton Minion Horde Skeleton Army
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Lightning Skeleton Army
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Giant Skeleton
Skeleton Army Lightning Zap Giant Skeleton
Skeleton Army Giant Skeleton Lightning Minion Horde Wizard
Wizard Minion Horde Skeleton Army
Skeleton Army Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Lightning
Zap Minion Horde Wizard Freeze Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Minion Horde Freeze Giant Skeleton
Zap
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Freeze Giant Skeleton
Wizard Zap Minion Horde
Wizard Zap Minion Horde Freeze
Minion Horde Wizard
Zap Wizard Freeze Lightning
Zap Wizard Lightning
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning
Lightning Minion Horde Freeze
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Lightning Minion Horde Wizard
Lightning Freeze
Minion Horde Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap Wizard
Lightning Minion Horde Giant Skeleton
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Zap Minion Horde
Zap Freeze Wizard
Minion Horde
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Wizard
Lightning Zap
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Wizard Freeze
Lightning Minion Horde
Lightning Zap Minion Horde Wizard
Zap Lightning Minion Horde Freeze
Minion Horde Giant Skeleton
Wizard Lightning
Zap Minion Horde Lightning Skeleton Army Freeze
Lightning Zap Wizard
Freeze
Lightning Minion Horde Wizard
Zap Wizard Lightning
Lightning Zap Giant Skeleton
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Giant Skeleton Lightning
Zap Lightning
Lightning Zap Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076