Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Bowler Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Knight Executioner Bandit Electro Wizard
The Log
Hog Rider Bandit
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Bowler Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Hog Rider Bowler Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Knight Bowler Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Bowler Executioner Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Bowler Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Bowler Executioner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Bandit Fireball Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon Bowler Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Knight Bandit Fireball Hog Rider

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Executioner Fireball Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Knight Electro Wizard
Hog Rider
Knight Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Bowler
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Executioner
Knight Hog Rider Bowler Bandit
Bandit
Hog Rider Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Hog Rider Bowler Bandit
Inferno Dragon

Synergie w obronie 2 9

Knight
Executioner Electro Wizard Fireball Bowler
Fireball
Knight Bandit Electro Wizard
Hog Rider
Bowler
Knight Bandit Electro Wizard
Executioner
Knight Bandit
Bandit
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Fireball Bowler Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Fireball Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Executioner Bandit Electro Wizard
Bowler Knight Executioner Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Inferno Dragon Fireball Executioner
Bowler Fireball Bandit Electro Wizard
Inferno Dragon
Knight Bowler Bandit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard Knight Fireball Bowler Bandit
Executioner Inferno Dragon Fireball Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Inferno Dragon Knight Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Knight Fireball Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Knight Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Executioner Knight Fireball Bowler Bandit Electro Wizard Inferno Dragon
Electro Wizard Inferno Dragon
Bowler Knight Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Knight Bowler Executioner Inferno Dragon
Bandit Knight Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Bandit Electro Wizard
Knight Bowler Executioner Bandit Inferno Dragon
Fireball Executioner Electro Wizard
Knight Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Knight Inferno Dragon
Electro Wizard Knight Fireball Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Knight Bowler
Fireball Bowler Electro Wizard
Bowler Knight Fireball Executioner Bandit
Fireball Bowler Executioner
Electro Wizard Knight Fireball Bowler Executioner Inferno Dragon
Bowler Executioner Fireball Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Bandit
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Knight Fireball
Fireball Executioner Bowler
Fireball Executioner
Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Bandit
Fireball Bowler Electro Wizard
Knight Fireball Bowler Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner
Knight Fireball Bowler Executioner Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Bowler Executioner Bandit
Fireball Bowler Executioner Bandit
Fireball
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Inferno Dragon
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bowler Bandit
Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Fireball
Fireball Bowler
Fireball Bandit
Fireball Electro Wizard
Fireball Bowler
Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Knight Bowler Executioner Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner
Fireball
Executioner
Fireball Bowler Electro Wizard
Fireball Executioner Electro Wizard
Fireball Bowler Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076