Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Archers Hog Rider Goblin Barrel
Giant Snowball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Bomber Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Bomber Archers Knight Cannon Goblin Barrel
The Log
Bomber Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Earthquake
Bomber Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Arrows
Bomber Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Bomber Archers Knight Hog Rider Goblin Barrel
Fireball
Bomber Archers Cannon Hog Rider Goblin Barrel
Poison
Bomber Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Zap Arrows

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Zap Archers Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bomber Zap Archers Arrows

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Zap Knight Hog Rider
Zap
Arrows Hog Rider Bomber Archers Knight
Archers
Knight Zap Arrows Hog Rider
Arrows
Zap Hog Rider Archers Knight Goblin Barrel
Knight
Archers Hog Rider Goblin Barrel Bomber Zap Arrows
Cannon
Hog Rider
Zap Arrows Knight Bomber Archers Goblin Barrel
Goblin Barrel
Knight Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 4 8

Bomber
Knight Zap Cannon
Zap
Cannon Bomber Archers Arrows Knight
Archers
Knight Zap Cannon
Arrows
Zap Knight Cannon
Knight
Bomber Archers Cannon Zap Arrows
Cannon
Zap Knight Bomber Archers Arrows
Hog Rider
Goblin Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Zap Knight Cannon
Bomber Zap Knight Cannon
Cannon Bomber Archers Knight
Cannon Bomber Knight
Bomber Arrows
Arrows Bomber Zap Archers Cannon
Zap Archers Arrows Cannon
Zap Arrows Cannon
Cannon
Knight Bomber Archers Cannon
Archers Bomber Zap Arrows Knight Cannon
Arrows Zap Archers
Cannon Bomber Zap Knight
Bomber Zap Arrows Cannon
Knight Cannon
Zap Cannon
Bomber Arrows Knight Cannon
Arrows Cannon Bomber Zap Archers Knight
Zap Arrows Bomber Archers Knight Cannon
Cannon
Bomber Archers Arrows Knight Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Archers
Bomber Zap Archers Arrows Knight
Zap Knight
Zap Knight
Knight Cannon
Arrows Zap Archers
Archers Knight
Knight
Zap Knight
Cannon
Knight
Zap Arrows
Knight Cannon
Bomber Archers Cannon
Bomber Zap Archers Knight
Arrows Bomber Zap Archers Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight
Arrows Zap
Arrows
Arrows Knight
Bomber Zap Arrows
Arrows Zap
Bomber Archers Arrows
Arrows Zap
Arrows Zap
Zap Arrows Knight
Zap Archers Arrows
Knight
Arrows
Zap Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Arrows
Bomber
Bomber Zap Archers Arrows
Bomber Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Bomber
Arrows Zap
Zap Arrows
Zap Arrows
Zap Archers Arrows
Zap
Bomber Zap Arrows
Zap Arrows
Arrows
Zap Archers
Zap Archers Arrows
Arrows
Knight
Arrows Bomber Zap
Zap Arrows
Zap
Zap
Zap

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076