Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Barbarian Barrel Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Hog Rider Baby Dragon
Zap
Barbarian Barrel
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
The Log
Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Knight Hog Rider Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Fireball
Hog Rider Baby Dragon Ice Wizard
Poison
Ice Wizard
Lightning
Knight Baby Dragon Ice Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard Hog Rider Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Knight Tornado Ice Wizard

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Hog Rider Baby Dragon Barbarian Barrel Ice Wizard
Hog Rider
Knight Freeze Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Knight Hog Rider Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Baby Dragon Hog Rider Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Baby Dragon
Knight Tornado Hog Rider Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Freeze
Hog Rider Tornado
Giant Skeleton
Hog Rider Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Giant Skeleton

Synergie w obronie 3 11

Knight
Ice Wizard Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Hog Rider
Barbarian Barrel
Knight Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Baby Dragon
Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Freeze
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Tornado Baby Dragon Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Knight Ice Wizard
Tornado Knight Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Knight Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Freeze Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado Ice Wizard
Knight Tornado Barbarian Barrel Giant Skeleton Ice Wizard
Ice Wizard Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Knight Freeze Giant Skeleton Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze
Knight
Tornado Freeze
Knight Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Tornado
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Barbarian Barrel Giant Skeleton
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Giant Skeleton Knight
Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Tornado
Giant Skeleton Knight
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Knight Giant Skeleton Ice Wizard
Giant Skeleton Knight
Freeze Giant Skeleton Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Knight Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton Knight
Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Baby Dragon Giant Skeleton
Knight Barbarian Barrel Freeze Giant Skeleton
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Ice Wizard
Tornado
Tornado
Knight Barbarian Barrel Tornado
Tornado Baby Dragon
Knight Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Freeze
Barbarian Barrel Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Giant Skeleton
Tornado
Tornado
Barbarian Barrel Baby Dragon
Tornado Freeze Barbarian Barrel Baby Dragon Ice Wizard
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Tornado Baby Dragon
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Freeze
Giant Skeleton
Barbarian Barrel Freeze
Tornado Baby Dragon Ice Wizard
Freeze
Barbarian Barrel
Knight Baby Dragon
Baby Dragon
Tornado Giant Skeleton
Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Tornado
Barbarian Barrel Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076