Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblins Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Goblins Archers Hog Rider
Zap
Goblins Archers Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblins Archers Knight Inferno Tower
The Log
Ice Spirit Goblins Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Goblins Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Goblins Archers Knight Hog Rider
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Hog Rider Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblins Zap Archers Knight Fireball Hog Rider Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblins Zap Archers

Synergie w ataku 9 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Goblins Archers
Goblins
Hog Rider Ice Spirit Zap Archers
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Goblins Archers Knight
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Zap Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Zap Fireball
Fireball
Zap Hog Rider Knight
Hog Rider
Ice Spirit Goblins Zap Knight Fireball Archers
Inferno Tower

Synergie w obronie 5 14

Ice Spirit
Zap Inferno Tower Goblins Archers Knight Fireball
Goblins
Ice Spirit Zap Archers Knight Inferno Tower
Zap
Ice Spirit Fireball Goblins Archers Knight Inferno Tower
Archers
Knight Ice Spirit Goblins Zap Inferno Tower
Knight
Archers Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Inferno Tower
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Goblins Zap Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Knight
Inferno Tower Goblins Archers Knight
Inferno Tower Goblins Knight
Fireball
Fireball Goblins Zap Archers
Inferno Tower Ice Spirit Zap Archers Fireball
Zap Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Goblins
Knight Ice Spirit Goblins Archers Inferno Tower
Goblins Archers Zap Knight Fireball
Inferno Tower Zap Archers Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Zap Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Goblins Zap
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit Zap Fireball
Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Goblins Zap Archers Knight
Zap Ice Spirit Archers Knight Fireball
Inferno Tower
Goblins Archers Knight Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblins Zap Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Archers Knight
Ice Spirit Goblins Zap Knight Inferno Tower
Zap Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Fireball Ice Spirit Zap Archers
Goblins Archers Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Knight
Zap Ice Spirit Goblins Knight Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Knight Inferno Tower
Zap Fireball
Knight Fireball Inferno Tower
Archers Fireball
Inferno Tower Ice Spirit Goblins Zap Archers Knight Fireball
Zap Archers Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight
Fireball Zap
Fireball
Knight Fireball
Fireball Zap
Fireball Ice Spirit Zap
Archers
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap
Goblins Fireball
Zap Knight Fireball
Fireball Zap Archers
Knight Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Archers Fireball
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Zap Archers Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Zap Archers
Fireball
Fireball Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Ice Spirit Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076