Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Ice Spirit Elite Barbarians Magic Archer
The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Ice Spirit
Royal Delivery
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Fireball
Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Magic Archer
Poison
Mega Minion Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Ice Golem Poison Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Hog Rider Poison Magic Archer Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Hog Rider Elite Barbarians Mega Minion
Zap
Ice Spirit Elite Barbarians Mega Minion Hog Rider Ice Golem Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Ice Golem Hog Rider
Ice Golem
Mega Minion Hog Rider Zap Elite Barbarians Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Poison
Hog Rider
Ice Spirit Zap Ice Golem Elite Barbarians Poison Magic Archer
Poison
Zap Mega Minion Hog Rider
Magic Archer
Zap Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 3 13

Ice Spirit
Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Poison Magic Archer
Zap
Ice Spirit Mega Minion Elite Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion
Ice Golem
Mega Minion Ice Spirit Zap Elite Barbarians Poison Magic Archer
Mega Minion
Zap Ice Golem Ice Spirit Elite Barbarians
Hog Rider
Poison
Ice Spirit Zap Ice Golem
Magic Archer
Ice Spirit Zap Ice Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Elite Barbarians Poison
Zap Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Ice Spirit Zap Poison Magic Archer
Zap Ice Golem Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Ice Spirit Ice Golem
Poison Zap Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Mega Minion Zap Poison Magic Archer
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Mega Minion Poison Magic Archer
Elite Barbarians
Ice Spirit Zap Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Mega Minion Magic Archer
Zap Poison Ice Spirit Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Elite Barbarians Ice Golem
Poison Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Ice Spirit Zap Elite Barbarians Ice Golem
Zap Elite Barbarians Ice Golem
Elite Barbarians
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem Magic Archer
Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion
Elite Barbarians
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Poison Magic Archer
Mega Minion
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Ice Golem
Magic Archer
Elite Barbarians Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Poison Magic Archer
Poison Zap Elite Barbarians Ice Golem Mega Minion Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Ice Golem
Poison Zap Magic Archer
Poison Magic Archer
Ice Golem Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem Mega Minion Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison Ice Spirit Zap Ice Golem Magic Archer
Poison Zap
Elite Barbarians Poison
Poison Zap Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Poison Elite Barbarians Ice Golem Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Elite Barbarians Ice Golem Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Magic Archer Poison
Poison
Zap Mega Minion Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Poison
Zap Poison
Zap Ice Golem Poison Ice Spirit Magic Archer
Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer
Elite Barbarians Poison Zap Ice Golem Magic Archer
Zap Ice Spirit Mega Minion Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Poison Zap Magic Archer
Zap Ice Spirit Poison Magic Archer
Poison Magic Archer
Zap Ice Spirit Magic Archer
Poison Zap Mega Minion Magic Archer
Poison Mega Minion Magic Archer
Zap Ice Golem Poison Magic Archer
Zap Poison
Elite Barbarians Mega Minion
Zap Ice Spirit Elite Barbarians Poison Magic Archer
Zap Poison Magic Archer
Poison Zap Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076