Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner Ice Wizard Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Barbarians Graveyard
Zap
Graveyard
Barbarian Barrel
Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
The Log
Barbarians Graveyard
Earthquake
Barbarians Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Delivery
Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Fireball
Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Graveyard
Lightning
Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Barbarians Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Executioner The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Freeze Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Tornado Ice Wizard Freeze Electro Wizard Barbarians Executioner Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Tornado Ice Wizard Freeze

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Tornado
Executioner Freeze The Log Ice Wizard Graveyard
Freeze
Graveyard Tornado
Executioner
Tornado The Log
The Log
Tornado Executioner Graveyard
Ice Wizard
Tornado Graveyard
Electro Wizard
Graveyard
Graveyard
Freeze Electro Wizard Tornado The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 2 6

Barbarians
Tornado
Executioner Ice Wizard The Log Electro Wizard
Freeze
Electro Wizard
Executioner
Tornado The Log
The Log
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Ice Wizard
Tornado The Log
Electro Wizard
Tornado Freeze The Log
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Executioner The Log Electro Wizard
Barbarians Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tornado Freeze Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Freeze Executioner Ice Wizard
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Tornado Ice Wizard
Tornado Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Executioner Ice Wizard Electro Wizard Tornado Freeze The Log
Executioner Tornado Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard
Executioner Barbarians Tornado Freeze The Log Electro Wizard
Barbarians Electro Wizard
Barbarians Tornado Freeze The Log Electro Wizard
Barbarians Tornado Executioner Electro Wizard
Barbarians Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
Tornado Freeze Executioner The Log Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Tornado Electro Wizard
Barbarians Executioner The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Wizard
Electro Wizard Executioner The Log
Barbarians The Log Electro Wizard
Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Executioner
Executioner Tornado Freeze Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Barbarians
Freeze Electro Wizard Barbarians Tornado The Log
Barbarians
Barbarians
Barbarians Tornado The Log Electro Wizard
Barbarians Executioner
Barbarians Executioner
Barbarians Electro Wizard Tornado Freeze Executioner The Log
Executioner Barbarians Freeze The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze The Log
Tornado Executioner The Log Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Barbarians Freeze The Log
Executioner The Log
Executioner Tornado Freeze Ice Wizard
Tornado Executioner The Log
The Log Tornado Freeze Executioner Ice Wizard
The Log Tornado
Tornado Electro Wizard
Tornado The Log Electro Wizard
Tornado Executioner
Executioner The Log
Freeze
The Log
Executioner The Log
Executioner The Log
Tornado Freeze
Executioner The Log Electro Wizard
Tornado The Log
The Log
Tornado
Tornado The Log
Barbarians The Log
Tornado Freeze The Log Executioner Ice Wizard
The Log Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Tornado The Log
Tornado The Log
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Electro Wizard Freeze
The Log
Freeze Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Barbarians Freeze
Tornado Executioner Ice Wizard Electro Wizard
Freeze
The Log
Executioner Electro Wizard
The Log Executioner
Tornado
Executioner
Tornado Freeze The Log Electro Wizard
Tornado Executioner Electro Wizard
Tornado Freeze Executioner The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076