Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Baby Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Tombstone Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Tombstone Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Tombstone Royal Ghost Graveyard
The Log
Tombstone Graveyard
Earthquake
Tombstone Graveyard
Arrows
Bats Tombstone Graveyard
Royal Delivery
Bats Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Tombstone Graveyard
Lightning
Tombstone Baby Dragon Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Baby Dragon Poison Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tombstone Baby Dragon Poison Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Tombstone Royal Ghost Baby Dragon Poison Inferno Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Tombstone Royal Ghost Baby Dragon

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Mega Knight Baby Dragon Inferno Dragon Graveyard
Tombstone
Baby Dragon
Graveyard Bats Poison Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Graveyard Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Poison Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Baby Dragon
Graveyard
Baby Dragon Poison Bats Mega Knight
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Baby Dragon Poison Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 0 11

Bats
Baby Dragon Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone
Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Baby Dragon
Bats Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Poison
Tombstone Mega Knight
Royal Ghost
Mega Knight
Inferno Dragon
Bats Tombstone Baby Dragon Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Baby Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Tombstone Mega Knight
Tombstone Poison Mega Knight
Bats Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Bats Inferno Dragon Tombstone Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Inferno Dragon Tombstone
Royal Ghost Mega Knight
Bats Poison Tombstone Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Inferno Dragon Bats Baby Dragon Poison
Tombstone Mega Knight Bats
Mega Knight Bats Tombstone Baby Dragon Poison Royal Ghost
Inferno Dragon Tombstone Mega Knight
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Bats Tombstone Poison
Tombstone Mega Knight Bats Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Bats Tombstone Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Royal Ghost Mega Knight Bats Baby Dragon Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tombstone Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon Mega Knight
Tombstone Mega Knight Bats
Mega Knight Bats
Tombstone Inferno Dragon Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon
Bats Tombstone
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Bats Tombstone Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Tombstone Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tombstone
Mega Knight Poison
Mega Knight Tombstone
Baby Dragon Mega Knight
Tombstone Bats Baby Dragon Poison Inferno Dragon
Bats Poison Mega Knight Baby Dragon Royal Ghost Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Baby Dragon Royal Ghost
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison
Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon
Poison
Bats Poison
Poison
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Bats
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison
Baby Dragon Poison
Poison Baby Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Poison Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Poison Mega Knight
Poison Baby Dragon
Poison Bats Baby Dragon
Bats Poison
Poison Mega Knight
Poison
Mega Knight
Poison
Bats Tombstone
Poison Baby Dragon
Poison Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Poison
Poison
Mega Knight
Bats Baby Dragon Poison
Bats Poison
Poison Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076