Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Inferno Dragon
Zap
Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Furnace
Arrows
Goblin Gang Furnace
Royal Delivery
Goblin Gang Hog Rider Electro Wizard Inferno Dragon
Fireball
Goblin Gang Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Poison
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Lightning
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Furnace Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Furnace

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Furnace Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Hog Rider

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Hog Rider Electro Wizard Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Hog Rider Mega Knight
Goblin Gang
Hog Rider
Hog Rider
Zap Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Hog Rider Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Zap Arrows Hog Rider Electro Wizard

Synergie w obronie 3 12

Zap
Electro Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Furnace Inferno Dragon
Arrows
Mega Knight Zap Furnace
Goblin Gang
Zap Furnace Electro Wizard Inferno Dragon
Hog Rider
Furnace
Zap Arrows Goblin Gang Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Furnace Inferno Dragon Mega Knight
Inferno Dragon
Zap Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Electro Wizard
Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Furnace Mega Knight Electro Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Goblin Gang Zap Furnace Electro Wizard Mega Knight
Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Zap Arrows Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Furnace Mega Knight Zap Goblin Gang Electro Wizard
Mega Knight Zap Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Inferno Dragon Goblin Gang Furnace Electro Wizard Mega Knight
Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Arrows Mega Knight Zap Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Zap Arrows Furnace Electro Wizard Inferno Dragon Mega Knight
Electro Wizard Inferno Dragon
Goblin Gang Mega Knight Arrows Furnace Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Zap Furnace Electro Wizard
Goblin Gang Mega Knight Zap Electro Wizard
Goblin Gang Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Furnace Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Furnace Electro Wizard
Mega Knight Inferno Dragon
Zap Electro Wizard Mega Knight Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight Goblin Gang
Furnace Mega Knight
Goblin Gang Electro Wizard Zap Furnace Inferno Dragon
Arrows Mega Knight Zap Electro Wizard Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Zap Electro Wizard
Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Arrows Zap Furnace
Arrows Furnace
Arrows Zap
Arrows Zap
Goblin Gang Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard
Zap Arrows
Arrows
Zap Arrows Furnace
Zap Arrows Furnace
Arrows Furnace Mega Knight
Arrows
Zap Arrows Electro Wizard Mega Knight
Zap Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows
Zap Arrows Furnace Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows Mega Knight
Zap Arrows Electro Wizard
Mega Knight
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Electro Wizard Mega Knight
Arrows Zap
Zap Arrows
Mega Knight
Zap Goblin Gang Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076