Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Bats Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Wizard Balloon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Valkyrie Balloon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Skeleton Army Clone Balloon
Giant Snowball
Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone Balloon
Zap
Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone Balloon
Barbarian Barrel
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone
The Log
Fire Spirit Skeleton Army Clone
Earthquake
Skeleton Army Clone
Arrows
Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone
Royal Delivery
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Fireball
Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Poison
Bats Wizard Skeleton Army Clone Balloon
Lightning
Valkyrie Wizard Balloon
Rocket
Valkyrie Wizard Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Valkyrie Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Bats Valkyrie Skeleton Army Clone Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone Valkyrie Freeze Wizard Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Bats Skeleton Army Clone

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon
Bats
Valkyrie Balloon Clone
Valkyrie
Fire Spirit Bats Balloon Wizard
Wizard
Valkyrie Balloon
Skeleton Army
Clone
Clone
Skeleton Army Balloon Bats
Freeze
Balloon
Balloon
Bats Valkyrie Clone Freeze Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Bats
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Bats Wizard Freeze
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Freeze
Skeleton Army
Wizard Freeze
Clone
Freeze
Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Balloon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Freeze Fire Spirit Bats Valkyrie
Bats Fire Spirit Wizard Freeze
Valkyrie
Skeleton Army
Skeleton Army Fire Spirit Valkyrie
Bats Valkyrie Skeleton Army Wizard Freeze
Bats Wizard
Skeleton Army Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Freeze
Fire Spirit Valkyrie Wizard Skeleton Army Bats Freeze
Skeleton Army
Skeleton Army Freeze
Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Bats Valkyrie Wizard Skeleton Army
Valkyrie Wizard Freeze Fire Spirit Bats
Valkyrie Wizard Skeleton Army Fire Spirit Bats

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Wizard
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Bats
Valkyrie Skeleton Army
Fire Spirit Wizard Bats Freeze
Skeleton Army Bats Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army
Freeze Bats Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army
Bats Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Wizard
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Freeze
Bats Valkyrie Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Wizard Fire Spirit Valkyrie
Wizard Fire Spirit Bats Freeze
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Wizard Freeze
Wizard
Fire Spirit Bats
Valkyrie Wizard
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit
Freeze
Wizard
Wizard
Freeze
Bats
Fire Spirit Wizard
Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Freeze Fire Spirit Valkyrie Wizard
Wizard
Wizard
Fire Spirit Bats Wizard
Bats Wizard Freeze
Wizard
Freeze
Wizard
Fire Spirit Bats Skeleton Army Freeze
Fire Spirit Wizard
Freeze
Valkyrie Wizard
Wizard
Bats Freeze
Bats
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076