Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Bats Knight Musketeer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Mortar Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider
Giant Snowball
Bats Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Mortar
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
The Log
Ice Spirit Musketeer Hog Rider
Earthquake
Mortar Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Bats
Royal Delivery
Ice Spirit Bats Knight Musketeer Hog Rider
Fireball
Mortar Musketeer Hog Rider
Poison
Bats Mortar Musketeer
Lightning
Knight Mortar Musketeer
Rocket
Mortar Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Mortar Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Bats Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Fireball Musketeer Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Bats Zap Knight

Synergie w ataku 12 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Knight Hog Rider Bats Mortar Musketeer
Bats
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap Mortar
Zap
Ice Spirit Fireball Hog Rider Bats Knight Mortar Musketeer
Knight
Ice Spirit Bats Mortar Musketeer Hog Rider Zap Fireball
Mortar
Knight Ice Spirit Bats Zap Fireball Musketeer Hog Rider
Fireball
Zap Hog Rider Knight Mortar
Musketeer
Knight Hog Rider Ice Spirit Zap Mortar
Hog Rider
Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer Mortar

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Zap Musketeer Bats Knight Mortar Fireball
Bats
Knight Ice Spirit Zap Mortar Musketeer
Zap
Ice Spirit Fireball Bats Knight Mortar Musketeer
Knight
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Mortar
Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball
Zap Ice Spirit Knight Mortar Musketeer
Musketeer
Ice Spirit Knight Bats Zap Mortar Fireball
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Musketeer
Mortar Bats Knight Musketeer
Bats Knight Mortar Musketeer
Fireball
Fireball Bats Zap Musketeer
Bats Musketeer Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Zap Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Knight Ice Spirit Musketeer
Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Musketeer Bats Zap Fireball
Mortar Ice Spirit Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Mortar
Knight Mortar
Ice Spirit Zap Mortar Fireball
Bats Knight Mortar Fireball Musketeer
Ice Spirit Mortar Fireball Bats Zap Knight Musketeer
Zap Mortar Ice Spirit Bats Knight Fireball Musketeer
Mortar Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Zap Fireball
Fireball Zap Knight Mortar Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Musketeer
Bats Zap Knight Fireball Musketeer
Knight Musketeer
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Bats Knight Fireball Musketeer
Knight
Zap Ice Spirit Bats Knight Mortar Fireball
Musketeer
Bats Knight Musketeer
Zap Fireball
Knight Fireball
Fireball Musketeer
Ice Spirit Bats Zap Knight Mortar Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Mortar Musketeer
Mortar Fireball Zap Musketeer
Fireball
Knight Fireball Musketeer
Fireball Zap Mortar
Fireball Ice Spirit Bats Zap Musketeer
Mortar Musketeer
Fireball Ice Spirit Zap
Fireball Zap Mortar
Bats Fireball Musketeer
Zap Knight Mortar Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Knight Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball Musketeer
Mortar Fireball
Bats
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Mortar Fireball
Mortar Fireball Zap Musketeer
Fireball Zap Mortar Musketeer
Fireball Zap Mortar Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Ice Spirit Fireball
Fireball
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Fireball Zap Musketeer
Fireball
Fireball Knight Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer
Zap Fireball
Musketeer
Zap Ice Spirit Bats Fireball Musketeer
Bats Zap Fireball Musketeer
Zap Mortar Fireball Musketeer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076