Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Wizard Ice Wizard Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Guards Bandit
Giant Snowball
Barbarians Furnace Guards
Zap
Furnace Guards Bandit
Barbarian Barrel
Barbarians Elite Barbarians Furnace Wizard Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
The Log
Barbarians Elite Barbarians Furnace Guards Bandit
Earthquake
Barbarians Furnace Guards
Arrows
Furnace Guards
Royal Delivery
Barbarians Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
Fireball
Barbarians Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard Bandit Magic Archer
Poison
Barbarians Furnace Wizard Guards Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard Bandit Magic Archer
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Furnace Wizard Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Guards Ice Wizard Bandit Furnace Magic Archer Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Guards Ice Wizard Bandit Furnace

Synergie w ataku 0 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Elite Barbarians
Furnace Wizard Bandit
Furnace
Elite Barbarians Bandit
Wizard
Elite Barbarians Bandit
Guards
Bandit
Ice Wizard
Bandit
Bandit
Elite Barbarians Furnace Wizard Guards Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Bandit

Synergie w obronie 0 13

Barbarians
Furnace
Elite Barbarians
Wizard
Furnace
Barbarians Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
Wizard
Elite Barbarians Guards Ice Wizard Bandit
Guards
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Furnace Wizard Guards Bandit
Bandit
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Magic Archer
Furnace Guards Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Furnace Ice Wizard Bandit
Barbarians Furnace Elite Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Elite Barbarians Furnace Guards Ice Wizard Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Furnace Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Furnace Ice Wizard
Elite Barbarians Guards Barbarians Ice Wizard Bandit
Barbarians Guards Ice Wizard Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Barbarians Furnace Elite Barbarians Wizard Guards Ice Wizard Bandit
Wizard Barbarians Furnace Guards Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Furnace Bandit
Barbarians Elite Barbarians Furnace Bandit
Barbarians Wizard Elite Barbarians Furnace
Barbarians Elite Barbarians Furnace Wizard Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
Furnace Wizard Barbarians Guards Ice Wizard Bandit Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians
Wizard Barbarians Elite Barbarians Furnace Guards Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Guards Elite Barbarians Furnace Bandit
Bandit Elite Barbarians Wizard Magic Archer
Barbarians Guards Bandit Elite Barbarians Furnace
Guards Barbarians Elite Barbarians Bandit
Barbarians Elite Barbarians Guards Bandit
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Guards Barbarians Elite Barbarians Furnace Ice Wizard Bandit
Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Guards
Barbarians Elite Barbarians Wizard Guards Bandit
Wizard Barbarians Furnace Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Guards Furnace Magic Archer
Barbarians Elite Barbarians Wizard Ice Wizard Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Guards Bandit
Ice Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Barbarians Guards
Wizard Furnace Magic Archer
Wizard Furnace Ice Wizard Magic Archer
Furnace Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Bandit
Elite Barbarians Guards
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Magic Archer
Furnace Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer Furnace Wizard Bandit
Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Magic Archer
Magic Archer
Wizard
Barbarians
Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Ice Wizard Bandit Magic Archer
Wizard Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Elite Barbarians Furnace Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Guards
Elite Barbarians
Wizard Bandit Magic Archer
Magic Archer
Wizard Magic Archer
Barbarians Guards Bandit Magic Archer
Wizard Ice Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Wizard Magic Archer
Elite Barbarians
Elite Barbarians Guards Magic Archer
Magic Archer
Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076