Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Cage

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Royal Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Minions Skeleton Army
Zap
Archers Minions Royal Giant Skeleton Army
Barbarian Barrel
Archers Skeleton Army
The Log
Archers Royal Giant Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Archers Skeleton Army
Arrows
Archers Minions Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball
Archers Minions Skeleton Army
Poison
Archers Minions Skeleton Army
Lightning
Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Archers Minions Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Archers Minions

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Archers Minions Royal Giant Mini P.E.K.K.A The Log
Archers
Zap Royal Giant Mini P.E.K.K.A
Minions
Royal Giant Zap Mini P.E.K.K.A
Royal Giant
Minions Fireball Zap Archers The Log
Fireball
Zap Royal Giant The Log
Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Minions The Log
Skeleton Army
The Log
Zap Royal Giant Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w obronie 4 12

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Archers Minions Skeleton Army The Log
Archers
Zap Minions Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Minions
Zap Archers The Log
Royal Giant
Fireball
Zap The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap The Log Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army
Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Zap Archers Minions Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Minions
Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Fireball Skeleton Army The Log Zap Archers Minions
Minions Zap Archers Fireball
Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Minions Skeleton Army
Skeleton Army Archers Mini P.E.K.K.A
Archers Minions Skeleton Army Zap Fireball The Log
Minions Zap Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Minions Fireball The Log
Fireball Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions Skeleton Army The Log
Zap The Log Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Archers Fireball
Fireball Zap Archers Mini P.E.K.K.A The Log
Skeleton Army Zap Minions Mini P.E.K.K.A The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Zap Archers Minions
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Archers Minions Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap Minions Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Minions Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Fireball The Log
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Archers Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Zap Archers Minions Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Minions Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Zap The Log
Fireball Zap Minions
Archers The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Zap
Minions Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Fireball Zap Archers
Fireball The Log
Minions Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Minions Mini P.E.K.K.A
Zap Archers Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Zap Fireball The Log
Minions Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball
Fireball The Log Zap
Fireball Zap The Log
Fireball Zap The Log
Zap Archers Fireball
Zap Minions Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Archers Minions Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Archers
The Log Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Minions Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076